Cocos引擎風暴 與手機遊戲開發者共成長
2025-05-05 12:13:24
作為目前國內佔有50%市場份額的主流手遊研發引擎,Cocos引擎一直與研發者們攜手並進,不斷豐富和優化引擎,為開發者們提供更便利、更穩定、更多樣化的手遊開發平臺。在2015開發者大會上,Cocos引擎更是強勁推出了更豐富的3D功能,滿足開發者開發2D類型手遊、3D類型手遊和HTML5類型手遊等不同的需求。
Cocos除了在手遊開發市場份額上表現出色,用Cocos引擎開發的《我叫MT》、《大掌門》、《刀塔傳奇》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等遊戲,更是成為遊戲市場領頭羊。包括近期異常火爆的《夢幻西遊》手遊版也同樣是採用Cocos引擎開發。一個又一個的成功作品,正不斷的印證著Cocos引擎成為手遊的第一選擇。
在這個成功的背後,不能忽視的是Cocos引擎研發團隊與開發者共進退、不斷聽取開發者心聲、努力優化自身產品的努力。
Cocos 2015開發者大會陳昊芝
舉個例子,起初大家用Cocos2d-x開發手遊的時候,覺得這個引擎確實很好用,但依舊面臨所有開發者,無論是手遊、端遊還是網際網路的其他開發都會遇到的問題,就是兼容性。Cocos在針對兼容性的問題,就在歷史各版本中持續優化。2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%,這個數字已經遙遙領先於競爭對手,但團隊還是不止步於此。在Cocos2d-x v3.0,使兼容性提升至90.48%;而在3.5版本中,兼容性已不可思議地優化至99.37%,這可以說是其他引擎都無法比及的。
就是這樣在細節上的把控和精益求精,Cocos與開發者不斷努力,不斷成長,不斷創造出新奇蹟。
Cocos引擎的3D與H5技術,滿足開發者更多需求
Cocos引擎的成就是有目共睹的,但隨著移動互聯的發展和手遊的爆發,手遊已越來越多元化、重度化和社區化,那麼如何做到與時俱進,滿足開發者們的更多需求呢?在最近的春季開發者大會上,Cocos引擎強勁更新了大量3D功能和HTML5支持。
當前Cocos引擎在3D技術上不斷攻克,已取得了不錯的成績。3D功能已正式發布,而已使用Cocos引擎3D技術的開發者給予它的評價為:效率高、包體小、適配性高。
《捕魚達人3》是用Cocos 3D技術開發的3D遊戲,其品質有目共睹。《捕魚達人3》採用的Cocos引擎的3D技術擴展,實現全3D效果,在紋理、模型、光影效果等方面均得到較大提升,畫面表現也相當出色。而與此同時,遊戲包體大小卻不增反減:iOS版安裝包大小僅為36.4M,Android版安裝包更僅有23.4M。兼容性也在Testin達到99.37%。
HTML5移動遊戲目前已經成為移動遊戲業界最為關注的焦點。隨著越來越多的開發商、發行商和渠道商的加入,和行業媒體的不斷推動,2015年HTML5移動遊戲很有可能迎來全面爆發。根據DataEye在2014年Q4發布的數據報告顯示,移動遊戲行業很多從業人員已經開始準備或者已經進入HTML5遊戲市場,數據顯示,進入人數約佔25%,準備投入佔35%,觀望者約為30%,還有10%不考慮。那麼作為移動開發生態最初的構建者,Cocos引擎也在HTML5遊戲開發領域不斷探索,為開發者提供全新的HTML5遊戲開發解決方案。他們將Cocos引擎與HTML5技術融匯,推出Cocos 2d-js版本,作為HTML5遊戲開發的全新引擎,來實現HTML5遊戲的高效開發。與此同時,還推出了Cocos Runtime(遊戲插件加速器),更好的服務於開發者與HTML5未來的運營場景,目前,Cocos Runtime已經或計劃集成進騰訊、百度、遨遊等手機瀏覽器,並且還在繼續與各大App做集成。
如今,Cocos引擎已有絕對的歷史積累優勢和研發實力來服務好專業的HTML5遊戲開發者。
無論你信或不信,手遊已成為當今遊戲的主流,手遊將會呈現更多元化的發展,原端遊、頁遊的模式或被繼承,或被借鑑,當然也會被創新。Cocos引擎堅守與開發者們共同成長、進步,在已到來並會持續的手遊大潮中,走的更遠,走的更精彩。■