女神異聞錄5匿名怪盜團(女神異聞錄5皇家版)
2023-07-25 03:03:53 2
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我等心意已決,勢必讓你親口承擔一切罪過;你們那扭曲的欲望,我們收下了。——心靈怪盜團(PHANTOM)敬上
2022年10月21日,《女神異聞錄5皇家版》(以下簡稱「P5R」)終於結束了在PS平臺上多年的獨佔,登陸了包括PC、Switch和XBOX在內的其他遊戲平臺。筆者此前從未接觸過本系列作品,得益於本次P5R取消獨佔的策略,有幸一領其風採。不愧於其「天下第一JRPG」的稱號,P5R確實帶給筆者許多有別於同類遊戲的新奇體驗。
故事一開篇,主角JOKER即被逮捕,透過檢察官新島冴的一系列審問,往事如電影般一幕幕重現,JOKER用回憶向玩家娓娓道來故事的來由,心靈魔盜團的神秘面紗也逐步揭開。由於本作劇情是獨立於前作的單獨故事線,與前作並沒有太多關聯,遊玩指引、世界觀設定通俗易懂,就算是新入坑的玩家也不會有遊玩障礙。融合校園日常和心靈世界的怪奇探索,套上資本主義的殼子,P5R巧妙地塑造了一個充滿現實意味但又魔幻扭曲的世界,這是非常討巧,也容易出新的做法。
在P5R的世界中,人類的欲望得到具象化,每個具有邪念的人在認知世界都擁有一座宮殿,而宮殿中的秘寶則是其欲望的核心。認知世界是對現實世界的映射,同時,在認知世界中捕捉欲望的行為,也會影響到現實世界中人物的命運。主角團正是通過竊取反派那醜惡的欲望,令其對自己的行為進行懺悔並改過自新,以此實現「怪盜」心目中的正義。
平靜之下,暗流湧動著,和諧、普通的日常總讓人有種強烈的違和感。在P5R中,玩家看到的繁華、熱鬧、美好景象,許多都是建立在他人的痛苦之上。在現實生活中,大家都相信只要努力,就能跨越階層,改變命運,過上舒心的生活。然而,真的如此嗎?每當獨裁者發現有人想從「低階層」向上爬,就會給他當頭一棒,頭破血流,徹底打消其抗爭的念頭,緊接著繼續獨裁,固化階級,維系統治,周而復始。
但「弱者」可不是好惹的。在P5R中,主角團通過各自的努力,竊取反派人物內心罪惡的欲望,達到使反派人物懺悔自首的效果。勇於抗爭,是心靈怪盜團想傳達給玩家們的最簡單的道理,無論強權者有多硬的手腕,被壓迫就有反抗,他們為自己的正義而戰,抗爭不公的命運。
迷宮探索,是許多JRPG中不可或缺的部分。在P5R中迷宮是一座宮殿,怪盜團潛入宮殿,路上需要解開一大堆複雜的機關和清理擋路的小怪。每個宮殿需要集齊三顆欲石(越到後期越難),對反派人物發出預告函後,才能讓欲望實體化——變成秘寶,成功偷走秘寶後(還是要打BOSS)一個宮殿才算完成。
但由於劇情流程較長,而迷宮探索又是貫穿全程、繞不開躲不掉的核心玩法,致使很多玩家都厭倦了這種玩法。P5R的迷宮雖構思精巧,初見頗有新意,但對於想快點推進劇情發展的玩家而言,恐怕真的沒有耐心一遍遍地重複刷怪、探路。好在P5R的宮殿探索相比於P5增加了許多人性化的設計,如:可以自動補充的子彈、全DLC官方金手指等,這使得P5R的整體難度下降,刷白金成就也更容易。
說到玩法,就不得不提一嘴P5R優秀的戰鬥機制和豐富的養成系統。在回合制戰鬥中加入「換手」操作,出戰人物切換十分絲滑,一改老式RPG回合制戰鬥的拖沓和鈍感。發動總攻時會觸發特殊動畫,這很日式燃,很中二。而養成則包含主角的五維養成系統和跟夥伴的「好感度」養成系統,兩者都需要通過日常活動和完成相應支線任務累積數值。比如說學習和讀書可以加智慧值,打工可以增加魅力值等,日常而不乏味。
RPG作為以敘事見長的遊戲類型,平衡好敘事性與可玩性顯得尤為重要,欣慰的是,P5R這點做得很好,兩者是相輔相成、互相成就對的。本作通過有趣的互動,更好地調動玩家的求知慾,對劇情走向抱有更高的期待,反過來,這種期待又引導玩家不斷探索戰鬥、探索、解謎、養成等新玩法,解開新的謎題。
一打開P5R,大面積的黑紅色塊隨即映入眼帘,大膽利落的UI設計與不規律的字體奠定了遊戲的基調——反抗。事實上,黑與紅正是P5R的主色調,無論是五光十色的夜城、光怪陸離的內心世界,還是「平凡無趣」的校園,它們的基色都是黑與紅。黑是暗處、骯髒、陳腐、反派,而紅則是熱情、勇敢、奮鬥、新潮的代名詞,正如在摩登都市中,四處暗流湧動,被壓抑、腐敗、詭異、怪誕所籠罩,又如在幽深的黑夜中,怪盜奮力抗爭,試圖釋放黑暗中的一絲光明。
P5R的配樂,在JRPG中也是出類拔萃的。戰鬥、探索、日常等場景的配樂風格強烈、節奏明快、旋律洗腦,遊戲場景與配樂似乎是一對固定搭配,這種「捆綁記憶」是良性的。在遊戲之外的地方響起遊戲中的曲子,玩家總能下意識地想起對應的遊戲場景。
舉個不恰當的例子,就像燃曲《Olny My Railgun》一響曲,老二次元們腦海中浮現的一定是「炮姐」御坂美琴發射電磁炮的場景,這首歌就是「炮姐」的戰歌,是「炮姐」強大的象徵。場景與配樂的深度捆綁,除了渲染高光劇情的特定氛圍,使玩家加深對某段劇情的印象,還能促成玩家自發進行二創宣傳,進一步提升遊戲的口碑。
P5R自上架以來,無論STEAM版本,還是XBOX版本都存在著容易閃退的問題,兼容問題算是主機遊戲移植的通病了,Atlus仍然需要下大力氣解決兼容和優化問題。還有經常被玩家詬病的存檔問題,顯然不夠人性化,沒有自動存檔,在迷宮和印象宮殿中也經常找不到安全屋,主角JOKER就要重來。
再者就是筆者意難平的「路人女主」——學妹芳澤霞。學妹作為本作新增的人物,被Atlus力推為女一號,但她的戲份實在不算多,存在感遠遠弱於其他女主,稱為「路人女主」也不為過。學妹的人設是討喜的,形象刻畫也足夠深刻,從頭到尾都也有她的身影,但P5R分配給學妹的劇情明顯不能挑起大梁,沒有真正屬於學妹這個人物的「高光」點。(Atlus你沒有心!C位學妹沒戲份,妥妥的宣傳欺詐!)
本作的創新性是有目共睹,但仍有較多不足。「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,對P5R這類日式英雄故事,大家見仁見智。無論你是否認同P5R是「天下第一」JRPG,母庸置疑的是,它確實是JRPG史上的一個裡程碑。希望P6能早日問世,再一次震撼我們!