鍛造屋物語強度(打造出絕世武器)
2023-04-28 06:14:19
享受遊戲,熱愛森活。大家好,我就是你們最喜歡的大炮哥,咱們三生有幸又見面了! 今天呢,大炮哥給大家帶來的就是一款最近火炸了各個直播平臺的遊戲,一款模擬經營類遊戲,一款角色養成遊戲,《武器店物語》!
一、大炮哥試玩視頻
廢話不多少,先上乾貨。
https://v.qq.com/x/page/i0381sx65c2.html?start=1
大炮哥錄視頻的時候十分疲憊,效果自己都不太滿意,先給各位小夥伴們道歉。
二、武器店的來歷
《武器店物語》是一款像素模擬經營 角色養成的遊戲。風格和開羅遊戲很相似。來自獨立遊戲作者,公司Digdog studio——狗刨。(自釋名稱:「本公司一定會不斷挖掘新玩法並給大家帶來新的歡樂!」 )
作為主角,大炮哥不是從爺爺那裡得到了祖傳的鐵匠鋪!也不是莫須有的經營一家武器鋪。我TM竟然是一隻想變成人類的吸血鬼,被吸血鬼獵人炸了城堡,用暴力弄得自己逃命,在前女友的接濟下,面勉強開了一家武器鋪為生。錯錯錯!是欠前女友500萬,淪為了還她錢的工具!
2.遊戲主操作界面
遊戲的操作區域分為兩塊!
左:熔爐、鐵砧(你還真以為大炮哥不會打這個字嘛!哼!)、工作檯、祭壇。大炮哥稱為模擬經營區域!!!
右:馬匹。大炮哥稱為RPG區域
左側區域
熔爐:主要負責煉製礦石為錠,煉製元素結晶,製作食材
鐵砧:負責打造裝備,雙手劍、錘、單手劍、盾牌、頭盔、護甲
工作檯:負責打造:矛、法杖、法師衣服、法師帽子
祭壇:用來附魔武器
右側區域馬匹:用來進行野外探索,打怪獲得生產要素,培養角色屬性技能。
3.RPG要素和角色培養
打怪刷本是獲得生產要素的唯一途徑,所以要想發家致富,要先有幾個強有力的英雄。
每一個員工都有他自己的天賦(顯示在左上角)
左下角的屬性(影響員工工資)
攜帶裝備(右上角)
攜帶技能(右下角)
你需要妥善培養員工,讓員工出去冒險⋯⋯然後找好機會逃跑。冒險過程中每個員工最多可以裝備5種技能,這些技能會影響戰鬥,採集,甚至技能本身:二刀流 四連擊,就能打出8連擊的效果;永久中毒 吸收毒素,就能達到每回合回血的效果。可以自由組合,嘗試不同的戰鬥流派,這部分會非常有趣!
3.超多,且必做的任務系統
主線任務,主要是還錢!!!!主線任務是推動遊戲流程的重要元素,主線任務開新地圖才能獲得生產要素做更好的裝備,同時主線任務會推動檸檬國和辣椒國的戰爭劇情。
不同於其他遊戲,本作的支線任務也是比做任務,支線任務能開強力的裝備打造,不做你基本發展不了。
員工任務也是必做任務,員工任務開啟技能槽,和一些裝備探險用品圖紙。不做你打不過副本。
所以說,這個遊戲裡!所有任務都是主線任務!!!
4.店鋪升級和老闆技能
店鋪升級主要提供模擬經營類生產工具升級,打造更高屬性的裝備。
老闆技能也是模擬經營區域的核心要素。
5.解謎要素的利與弊
怪物圖鑑沒有怪物出處很蛋疼!!
什麼?遊戲中還有解謎要素!!!那這個遊戲太好玩啦!! 等等!等等!聽大炮哥緩緩道來!
遊戲中打造強力裝備需要特殊素材,然而大炮哥找這些素材的時候無從下手! 到處亂撞!
這算是一個解謎玩法吧!第一次遇到怪物,殺死怪物,圖鑑裡會有掉落!
圖鑑的更新很有成就感!
然而!就算是獲得圖鑑以後,尋找素材掉落也是一個困難的事情!希望作者後續添加按鈕,第一次獲得素材以後,可以快捷得知這個素材是哪個副本哪個難度哪個怪物掉落的。
同時也希望作者能夠給予沒有打出過的素材一些線索與提示。
畢竟懵逼的玩,很影響遊戲體驗。
6.開羅遊戲向,殺時間!
第一次通關劇情至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10 !有可選擇路線的劇情模式(左右國家間的戰爭),還有關於生命與財富的思考(中二的不行)。
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