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18款值得期待的jrpg(傳統JRPG的美妙味道)

2023-04-18 13:26:01 1

《神之天平》想要賡續JRPG的火燭,用良金美玉的劇情和出類拔萃的音樂爆燃了感情,用珍饈美饌的RPG要素引燃了熱情,用稍有遺憾的的技能動作點燃了激情。帶著情懷的玩家,肯定會對這款遊戲性與劇情兼具的遊戲上癮的。

JRPG的往生和本作開發組

上個世紀末到本世紀初,由於日本遊戲對國內的卓越影響力,很多玩家在小時候「泡」在JRPG的大染缸裡,對於JRPG的認知與情懷不言而喻。

過了幾十年,遊戲界早已進入3A時代,追求畫質、特效,而即使有些還算過得去的作品,但大部分日廠在劇情、畫面等全方位擺爛,被人戲稱「只靠情懷賣錢」。JRPG這一遊戲種類,真的印證了一句話:「愛的人很愛,不愛的人看都不看一眼」。即使口碑褒貶不一,JRPG的影響力猶存,仍有一部分愛好者追逐著往昔,在JRPG這個領域堅守。

KEIZO,一個日本獨立開發者,於2021年2月11日發布了這款《ASTLIBRA Revision》(中譯《神之天平》)的前身《ASTLIBRA》,並且提供免費下載。

鸞翔鳳集的開發組,除了作者KEIZO,還有香草社(十三機兵防衛圈)在職畫師シガタケ、DxLib創作者山田巧、人氣自由插畫家龍渕はく,不僅在遊戲系統上提供了完美無瑕的支持,也在美術風格和角色形象上保障了遊戲成品的質量。

傳統JRPG劇情和RPG要素

遊戲的劇情介紹是這樣的:「村莊遭遇魔物襲擊,主角和青梅竹馬的愛努莉斯在巨龍的吐息中昏迷了過去。當他醒來時,面前只有一隻會說話的失憶烏鴉,以及一個見不到其他人類的世界。為了找回愛努莉斯,主角和烏鴉在渺無人跡的森林中探索了八年,終於尋找到了人類的蹤跡……」

對味了!(低情商:品鑑太多;高情商:就是這個味)不管是塞爾達傳說,還是勇者鬥惡龍,還是其他的一些JRPG遊戲,救人似乎是一個亙古不變的遊戲主題。而上到《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的神作,下到一些幾十K的遠古小遊戲,每個遊戲對於這個主題的詮釋確是不一樣的。

《神之天平》的劇情,以一人加一鳥的旅途為鋪就,採用章節式的敘事手段,將主角跨越大陸尋人的故事切割開來,在神之天平的幫助下,善良且充滿勇氣的主角,不斷與人相遇,予人救贖,在紛紛擾擾中完成自己的旅途和冒險。

JRPG的味道,不僅來自於劇情,也來自於其由裝備、技能、天賦、法術等構成的傳統RPG角色要素,和探索、收集、強化等構成的傳統RPG玩法要素。

像隱藏起來需要解謎才能獲得的寶箱,看不出來走到附近才能採集的資源,和藏在某個角落裡的隱藏地圖……每一個地方的設置都讓人憶起當年在各種遊戲上的「掙扎與磨難」,即使放到現在,也在遊戲性上有著不錯的內容體現。

遊戲的裝備方面,需要去獲取裝備才能使用一些魔法,這就要不斷去完成各項任務、體驗遊戲各個內容。裝備也是有熟練度的,熟練度升滿,就可以不裝備這裝備就用對應的魔法。

另外要說的是,遊戲在存檔機制上也非常復古,需要找到存檔點才能存檔。

遊戲的畫面在經過高畫質化後,算是非常不錯的,遠處的雪山,近處的水和森林,質感都是比較不錯的,看上去像是HD版的古典JRPG。不過,對於我的胃口來說還是有些不太滿足,還是希望有更加精美的畫面呈現。(對於這種高質量遊戲,各方面的要求也高起來了)

橫板動作的「牢籠」

橫板動作遊戲,最吃手感。有一個「牢籠」的說法,因為受制於2D平面,遊戲開發者對於橫板動作遊戲,更喜歡用一些框架內的動作,而不是像3D一樣天馬行空的多方位動作效果。也就是說,2D橫板動作遊戲的技能動作,儘管看上去各個遊戲之間會有差距,但總歸還是那一套東西。

而本作因為走的是傳統JRPG那一套,施放技能等等也都是老遊戲的那味道,粗糙中帶著一點快感。技能方面除了武器的平X和一些組合技,更多的還是類似於早些年跟《拳皇》一樣搓鍵位的施放方式,這也是為了適應手柄侷促的鍵位而做的妥協。

而基於這套古典味道濃厚的動作玩法,本作的打擊感屬於是橫板動作遊戲裡面較不錯的類型了。不管是平X,還是時停之後的技能施放,用橫板做出不錯的打擊感,是非常不容易的,這點很難描述,還需要各位讀者自己體驗。

雖然小怪基本都是在群毆,但是本作大部分時候還是衝入怪堆,也就是BOSS階段會有一些不錯的機制體驗。而BOSS由於是置放在背景平面,雖然機制各異,有著獨特的應對打法,但是也顯得像在打紙片。

要說的是,本作的打擊感和打擊特效真的挺一般的,所以導致遊戲的打擊判定,至少從現代的眼光看來,用華麗炫目來掩蓋打擊特效的不足,並不太行,基於遊戲的畫面呈現出來的古典質感,有些與時代相逆行了。

出類拔萃的音樂體驗

對味的不僅是劇情和RPG要素,還有音樂。

雖然各個地方都沒有提到遊戲的音樂是誰做的,但是本作作為一款展現JRPG魅力的遊戲,音樂的功底也是在的。

本作也在日本最大的獨立遊戲展 BitSummit X-Roads上獲得了最佳音效設計獎。儘管我對於本作的特效各方面還是不太滿意,但是不得不說,在這個出色的音效配合之下,遊戲的打擊感拔高了一個層級。

優缺點簡要總結

豐富可玩的劇情

出類拔萃的音樂

充實的RPG要素

-有些跟不上時代的打擊特效

當希望收束,等待的只有……

情懷大於一切的JRPG,似乎並沒有跟上時代。玩家對於JRPG的熱情在一次次失望中消磨殆盡,即使如此,仍有一些不錯的作品點亮了希望的火燭。

《神之天平》想要賡續這個火燭,所以用良金美玉的劇情和出類拔萃的音樂爆燃了感情,用珍饈美饌的RPG要素引燃了熱情,用稍有遺憾的的技能動作點燃了激情。儘管畫面、特效、設定做了很大進步,仍然與時代有著稍稍的背離。但帶著情懷的玩家,肯定會對這款遊戲性與劇情兼具的遊戲上癮的。

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