手遊為什麼沒有端遊打怪(重走當年端遊路會如何)
2023-04-18 12:50:24 2
一個SSR,讓許多朋友的問候從「早上好」變成了「抽到SSR沒」,足見手遊在當下社會的影響力。不可否認的是,目前手遊的發展可謂來勢洶洶,斂財能力也是令人咋舌。不過仔細對比會發現,手遊所經歷的發展過程,其實正是端遊當年走過的路。通過對端遊發展歷程的梳理,我們發現手遊繁榮的背後,正在進行著一場冷酷的轉變。
在講手遊市場之前,我們有必要先了解一下端遊的發展歷程。提到端遊,很多80後的朋友估計第一時間會想到《傳奇》、《夢幻西遊》,這些遊戲承載了很多朋友的回憶。而它們的誕生,也正是端遊大爆炸的開始。在此之前,經過小霸王、遊戲廳的洗禮,越來越多的玩家開始意識到獨樂樂不如眾樂樂,正是這種多人在線遊戲意識的萌芽,端遊進入了第一個發展階段——區域網對戰。
其中的代表就是《CS》、《紅色警戒》,這個階段並沒有維持太久,大約從2001年開始,端遊便迎來了第二個發展階段——網遊的興起和大爆炸。遊戲代理進入大眾視野,市場上也迎來了諸如《魔獸世界》這樣的神作,當然,各種充值卡、點券也逐漸掏空玩家的錢包。網路遊戲進入空前繁榮時期,這種情況一直維持到2008年。
《紅色警戒》承載了一代人的記憶
市場繁榮終究會達到一個頂點,2008年就是這個節點。市場飽和導致競爭激烈,很多沒有創新或者吸引力的端遊便消失在競爭中,這在2009年尤為嚴重。此時端遊進入了發展的第三個階段——巨頭壟斷,市場趨於穩定,幾家遊戲巨頭公司如騰訊、暴雪、盛大等幾乎壟斷了整個端遊市場,幾年內可能會出現一爆款遊戲,比如去年大熱的《守望先鋒》,但總體上來看,百家爭鳴的現象已經不可能再次出現了。
去年大熱的《守望先鋒》
手遊是否也要經歷這三個階段?答案是肯定的,而且目前手遊大有與端遊平分秋色之勢,這一點從2016年前11個月免費遊戲的收入中就能看出來。在榜單的前10名中,5個端遊5個手遊,而在前5名中,手遊以3個超過了端遊2個。從中我們可以得到兩個信號,一是手遊斂財瘋狂,短短數年就已經達到了端遊水平;二是手遊已然進入了第三階段巨頭壟斷階段。
很多不了解手遊的朋友可能驚訝,原來手遊市場已經發展到中後期了。其實手遊市場已經有超過15年的歷史了,只不過其起步階段太過緩慢,發展了10年左右才奮起直追,這裡面的功勞要歸於iPhone的發布。
手遊市場發展的第一個階段——萌芽階段,手遊的載體是功能機,這是一個相當原始的時代,收費模式基本是通過扣話費,當時是電信運營商的天下,幾乎沒有啥特色可講。直達2008年,針對iPhone 7的APP Store正式上線幾乎改變了手遊的命運,再加上後來安卓的興起,使得手遊市場迅速進入到了第二階段——百家爭鳴階段。
《我叫MT》對於手遊有著不同尋常的意義
應用商店的繁榮是這個階段最明顯的體現,應用商店解決了手遊分發渠道的問題。到2012年,國內手遊市場迎來了最大規模的爆發,前有《捕魚達人》後有《我叫MT》,使得整個手遊發展速度相當於同期端遊的4倍,即手遊3個月的發展,相當於端遊1年的發展。這一情況一直持續到2014年,手遊的熱度未減但疲態已現,像《陰陽師》這樣的現象級作品越來越少,市場回歸理性。
通過對比端遊和手遊的兩個發展階段,我們可以清晰的看到,第一階段兩者都是處於探索階段,局限於當時的網絡和設備性能,兩者的發展都受到了極大的制約;而第二階段的共性則更為明顯,兩者都趨向於網遊,甚至遊戲形式也越來越相似,《英雄聯盟》之於《王者榮耀》,《爐石傳說》則直接推出電腦版和手機版。
目前《王者榮耀》十分火爆
兩者在發展上如此相似,那麼手遊接下來勢必要走端遊走過的第三個階段——巨頭壟斷階段。很不幸,這個階段已經來臨,2014年就是一個起點。目前手遊發展雖繁榮,但隨著消失的產品也非常多,而且從市場規模上看,騰訊幾乎獨攬了50%。手遊行業正在進行著行業大洗牌。
目前手遊市場正處在巨頭壟斷階段的初期,今年仍有不少手遊開發商消失。但手遊的生命周期要比端遊少很多,相信一批消失之後,很快就會有新的血液補充進來。不管怎樣,像騰訊這樣的手遊巨頭已經達到了無可撼動的地位。
騰訊這樣的手遊巨頭已經達到了無可撼動的地位
一枝獨秀的情況肯定不會繼續下去,其他手遊巨頭如網易也在快速的發展,特別是去年《陰陽師》的火爆讓我們看到了未來手遊將會向高質量、高水準、細分領域發展。其實,手遊的發展也回歸到了一個本質的問題上,那就是以用戶為中心。未來手遊要做大做強,勢必要在細分領域內不斷完善,滿足用戶需求,同時堅持口碑傳播,才能屹立不倒。
當然,對比端遊的發展趨勢來看,手遊向電競領域靠攏將是不可避免的選擇。可能會有人質疑:玩手遊也算電競?!《王者榮耀》、《全民槍戰》的競技娛樂性一點都不輸端遊,而且這類遊戲節奏快、上手簡單,同端遊一樣能夠帶給大家快樂。目前《王者榮耀》已經舉辦了多場電競賽事,反響不錯。未來在電競場上,手遊將會是一道亮麗的風景線。
《王者榮耀》已經舉辦了多場電競賽事
我們通過對手遊和端遊的梳理、對比,以及目前所呈現出的一些趨勢可以看出,手遊一直在走端遊所走過的路,可能相似階段所呈現的關鍵性節點會有差異,但在整體發展上都是相似的。可以說,目前手遊瘋狂斂財,同端遊繁榮時是一樣的。當然我們也要看到其繁榮背後的危機,就如同當年端遊市場整體洗牌一樣。
總結:每個行業都會經歷發展、繁榮、成熟、沒落的過程,手遊瘋狂斂財正是其繁榮的表現,目前手遊已經開始走向成熟階段,這期間對於部分手遊開發商來說可能非常艱難,但對於整體的行業來說是有利的。末位淘汰永遠存在,期待未來會出現更多優秀的手遊作品。
,