dnf超時空之戰從哪裡進(DNF超時空之戰攻略)
2023-04-30 14:03:28 5
說在前面:雖然因不可抗力的原因,原定的直播無法給到大家,所以製作了這次圖文開荒介紹。這裡還是要說明幾點比較重要的內容。
【醒目1】:超時空之戰的副本完成度極低,出現了不少貼圖BUG,以及人物無法顯示的BUG,所以本次的怪物介紹以及流程介紹,
僅是體驗服的測試內容,正式副本流程,以及怪物特性,以國服為準。
【醒目2】:本次超時空之戰並沒有實裝二階段,因此目前僅提供一階段的流程\怪物介紹,並且關於副本的獎勵道具,也沒有實裝,
所以目前市面上公布的兌換內容均為YY,無實際參考價值,請各位玩家勿傳謠言。
【醒目3】:因為是測試服的完成度極低的測試,本篇攻略介紹的內容均為完成度極低的測試版本的攻略,
正式攻略請等待官方更新(我們也明白,如果真的這些機制實裝國服,將對大部分職業十分不友好,甚至會出現部分職業,因職業機制被拒之門外的殘酷情況)
-流程機制介紹-
遊戲中的戰鬥界面的UI
因遊戲自帶UI的複雜程度十分不便於介紹副本情況,我們接下來的副本流程介紹,將使用由「17173-謎之生物」優化過的UI來進行講解。
優化過後的UI
整體流程可以看到,玩家需要兵分3路,來完成上中下3路的推進,前哨站會生成可移動的怪物,並且會隨著副本怪物圖標下的移動條來進行移動,每次移動條讀滿後,怪物會在當前線路上前進一格。
下方有移動條的就是會移動的怪物
而玩家在前進後的地圖,將會生成普通的不會移動的怪物。
下方無移動條
所以你可以理解成,只有有移動條的怪物才具有威脅,而無移動條的「死」怪,僅會影響你的隊伍的整體移動效率。
而一階段的通關條件就是在保證基地不被怪物佔領的情況下,清理掉3個兵營即可通關一階段。雷達以及炮塔的存在是可以給玩家增加正面收益的。
【關於移動】
本次副本的移動方式十分有趣,在編隊的時候,每個編隊僅能容納1人。
一共8個位置,但僅能單人編隊
編隊結束後玩家可獲得對應編隊的圖標展示,在開始攻堅後,玩家可選擇上中下3個光圈進行自行移動。移動到新的無怪物地圖時,移動效率等同現在的站街移動(天空套可大幅度增加隊伍的機動性)。同時會在地圖的右上角顯示當前房間存在的玩家情況。
此時地圖中存在4名玩家
玩家房間與房間的切換時找到對應方向的光圈即可進行移動。
光圈在右側,證明我們是向右側移動
但當下個房間存在怪物時,首個進入光圈的隊員會提示,「移動後會開始作戰」,點擊確認後,將會讓當前房間的所有隊員進入第一位點擊確認的玩家選擇的前進方向的怪物房間
(當前房間存在4名玩家以上的時候,無法進行遭遇怪物的移動)
點擊確認後,當前房間的所有隊員自動編隊,進入攻堅副本
【關於消耗】
本次僅能使用在開團NPC購買的擁有次數上限的回覆藥劑以及在商人位置購買的傷害增益藥劑。並且都擁有使用CD以及單次購買上限的限制。
可以在基地的左側的NPC處購買藥劑
但是藥劑的單次購買量,擁有限制,回復藥劑一次僅能購買多15個,世界儀一次最多能購買10個。
世界儀僅能購買10個
回復藥劑僅能夠賣15個
不過僅有單次攜帶數量的限制,可回到基地重複購買。急救包回復HP\MP30%,CD10秒,世界儀接觸異常效果,CD10秒。均為獨立計算CD。
當然,還會有一個商人NPC,會隨機出現在沒有怪物的房間,玩家可以在該商人手裡補充現有的回覆以及解除異常藥劑以外,還可以購買到增加傷害的藥劑,以及增加城鎮移動速度的藥劑。
商人
增加175四維以及12%的魔法\物理攻擊力
那關於整體的流程其實很簡單,玩家在保證沒有移動的怪物前進到3路的基地位置的情況下,打掉3路的前哨後,打掉前哨後面的兵營,即可通關一階段。而其他的所有包括「雷達」「炮臺」「商人」僅屬於增加團隊增益的內容,在隊伍強力的情況下,可不去刻意顧忌。
【我們的打法】
因為隊員的網絡以及整體帳號的資源問題,我們沒有選擇效率較高的323(上路3個,中路2個,下路3個)的平行推進打法,而是採用的44推進的打法,滿額隊伍直接一口氣打通中路的前哨站後再去推進上路,同時下路持續推進,同時因為炮塔的怪物需要極高的傷害才能很好的處理,所以我們放棄了炮塔的佔據(10%的傷害提升對於整體幫助微乎其微),但上路是要拿雷達的(雷達的偵測怪物可以很好的了解下一個怪物,以及整體前進怪物的推進情況,建議開荒時,放棄炮塔,但雷達必須拿)。同時在攻堅的過程中,中路的隊伍在打掉中路的前哨站之後,上路的怪物才前進了1格,所以這個時間完全來得及。然後在打掉前哨站後,再按照同樣的方式,中路推進到兵營後,再去解決上路,下路繼續推進。
那麼本次的一階段介紹到此就結束了,下一篇將會為各位玩家介紹每一路的小怪、移動怪物、前哨怪物、兵營怪物的應對方式,以及難點介紹。
【個人感受】
在經歷了國服1千多次的安圖恩、盧克養豬以後。本次副本的開荒之旅,可以用驚豔二字來形容,極其複雜的副本機制,極高的怪物應對機制,極高的怪物血量,都讓我這個養豬慣了的人打的熱血沸騰,首次加入的複雜的地圖機制,以及取消了隊長帶隊進圖的方式,採用了複雜的個人移動,誰先進入誰就有選擇進入副本權限的設定,大大增加了Raid副本的團隊性,可以這麼說,如果8個人中有一個人,不明白應該如何走,可能直接會導致整個攻堅的失敗(回憶一下安圖恩開荒二階段時,有多少人說「誰要隊長,我不會帶隊」),這個機制很好的解決了很多玩家的惰性思維,以往的,「我知道什麼怪物怎麼應對就行」,在這次的時空之戰中完全行不通。同時如果這個副本沒有語音交流,初期的開荒成功率基本為0。所以我覺得這次的副本可以極大的剔除掉一些「懶惰」的玩家,讓真正努力的玩家可以體會到團隊副本的「團隊魅力」。
【本次開荒中我們出現的問題】
-只要出現隊伍的人員調度,調度玩家極易在調度的過程中迷路,導致調度效率降低,導致副本攻堅失敗。
-部分怪物機制,只要一個隊員無法處理,或者處理失誤,怪物將永久的進入無敵或者遁地的狀態,玩家只能點擊撤退返回基地,等待懲罰時間。
副本強度評價:機制難度高於安圖恩,怪物強度高於盧克
開荒裝備建議:
[輸出]90畢業SS 90A 雙無盡 魂鏈or恍惚套\3神器
[奶爸]3800\45榮譽以上的七宗罪散搭\JJ9
[奶媽]4500\22勇氣以上的七宗罪散搭
注意:該推薦僅是傷害部分可達到一套秒的成功率最高的開荒配置,真實配置可按照熟練度來進行降低,並且本次裝備需求概念十分模糊並未做詳細規定,僅供參考。
副本整體評價:這才是,我印象中的「團隊副本」!就目前而言,絕贊好評中。
本文來源:17173,作者:Arxice,如有問題請聯繫刪除
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