自願遣返戰俘原則(處置戰俘有學問)
2023-05-25 03:13:11 4
無論是散人還是有聯盟的城主,在遊戲中隨著領土的擴張總避免不了與他人產生衝突,而衝突往往就意味著戰爭。不過在戰爭獲勝後,應該如何把收穫最大化提高呢?
相信大家都注意到了宮城中「監獄」的存在,在不同城主之間的戰鬥中,戰敗的一方武將有一定機率被敵方俘虜,被俘虜的武將將會關押在獲勝城主宮城的監獄中。下面久違大家科普一下,這個監獄系統應該怎麼玩。
基礎操作
在俘獲敵方武將後,在監獄中可以對這些武將進行以下操作:
特殊操作
處決:「處決」功能在監獄3級時開啟。在剛剛俘獲武將的30分鐘內可以對其進行處決操作,但在處決武將時需要消耗「處刑令」,沒有處刑令無法處決,每日可處刑的俘虜上限為10名。
當敵方武將被處決後將會馬上返回原主麾下,但忠誠度下降100,並且會附加受傷狀態,敵方城主在150分鐘內無法使用該武將。
一般情況下,在俘獲敵方武將後將其指派至市場和農田勞役是將收益最大化的好方法。監押武將除了讓敵方無法使用外對自己沒有任何幫助,而處決俘虜更是損人不利己的做法,甚至有可能導致衝突加劇。
不過在最後要提醒各位城主,如果是在「打羊」的情況下大可將俘獲的武將盡情勞役,但如果是普通徵戰或是為了做任務而與他人產生衝突,為了避免再生事端及時釋放敵方武將也是避免爭端的有效手段。畢竟武將加成不算太高,為了這一點點的收益讓自己樹敵實在不理智,至於處刑的話,除了有深仇大恨的死對頭外更是不建議使用這種操作。以上就是本期的全部內容,希望對大家有所幫助,我們下期再見!
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