元宇宙的時代背景(元宇宙裡的人物)
2023-09-17 03:45:41
導讀繼一年前 Facebook 公司改名為 Meta 之後,這家科技巨頭對於「元宇宙」的熱愛只增不減。上個月,創始人扎克伯格在臉書上分享了一張虛擬自拍,以宣傳公司的新產品——元宇宙社交軟體《地平線世界》。然而,這張照片因其粗糙的建模,「醜」到遭受網友群嘲,也引發了對 VR 技術正在遭遇的技術難關的思考。今天的文章就介紹了 VR 人物建模方面遇到的問題。
馬克·扎克伯格將自己公司(Meta)的未來押在了一個野心勃勃的長期願景上,即讓人們以數字第二人格的形式,在虛擬空間完成更多的生活場景。但是,他最近發布的一張照片算是讓虛擬實境技術「認清現實」了。
改名後的Meta元宇宙
這張照片展示了扎克伯格在 Meta 的旗艦社交軟體《地平線世界》中的塊狀卡通虛擬形象;照片中的他呆呆地望著遠方,眼睛大而空洞,嘴唇緊閉,帶著點笑意。
「炯炯有神」
虛擬實境中的人物模型簡陋、呈塊狀,這不止是 Meta 一家公司所面臨的問題。Meta、Rec Room 還有微軟旗下的 AltSpaceVR 等眾多公司,多年來一直在努力改善建模的外觀,並且想讓它更好地滿足用戶的個性化需求。
(出現該問題)最基本的一個原因是,像 Meta 的 Quest 2 這樣的無線 VR 頭顯仍然面臨著許多的技術難關,比如計算機功率不夠、圖像處理效果欠佳,以及內部存儲空間不足等。
地平線世界截圖
從根本上看,目前現有的 VR 頭顯只能繪製一定數量的三角網格,這些網格將用於製作虛擬實境中的 3D 圖像,虛擬建模平臺 Ready Player Me 的執行長 Timmu Tõke 這樣解釋道。這也就意味著,如果一款社交軟體想要擁有高解析度的人物模型,那麼一個場景中將只能容納一小部分人物。
地平線世界截圖
不過,Meta 也一直在努力嘗試。從 2019 年起,該公司就不僅致力於構建好看的人物模型;還著力於打造面容逼真的全身模型,這一點在 Meta 看來是用戶在虛擬實境世界獲得沉浸感的關鍵所在。
然而,人物模型的面容越逼真,虛擬實境技術專家也就越擔心「恐怖谷效應」的出現,該效應指部分人對那些不是人但又像人的存在產生不適感的現象。Tõke 也表示,「最後,它(人物模型)可能會顯得很詭異」。
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圖片: 網絡
來源: FDN每日新聞
校對排版: Felix
文字編輯: Jed Yang
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