微軟是禍首? Intel遊戲落敗深入分析
2023-10-20 19:23:44 2
編者註:本文採用編譯加原創方式,以下部分文字編譯自extremetech,該網站也聲明了並非支持這位程式設計師的觀點,而且僅對一個遊戲進行分析也很片面。希望本文能夠拋磚引玉,大家進行更深一步的探討,特別是希望程式設計師們能談一下自己的觀點。由於筆者並非專業程序開發人員,唯恐翻譯不準確給大家帶來的誤會,也將必要的原文附上。在整個2005年,計算機業內最熱鬧的當數Intel和AMD兩大巨頭的爭鬥,從市場到法院,甚至還要擺擂比試。對於消費者來說,最關心的是性能和價格,各種測評橫比層出不窮。
各種測評的結論只有一個,同檔次的處理器中,Intel的產品性能不及AMD,價格比AMD還高。每次測評結果都讓AMD的Fans們揚眉吐氣,Intel的支持者當然也不會服氣,爭論此起彼伏。
所有的人都在想:Intel到底差在哪裡?
我們做了一個簡單的概括,其原因在於以下四點:
1、CPU的核心電路的設計
2、流水級數不同。例如:流水線級數Intel 0.09UM Precott核心級數是32,AMD 0.09UM Venice 核心的級數是24級,在處理數據的時候Intel的質量好於AMD ,在遊戲的時候AMD處理效率更優。
3、AMD的專利技術(3D Now!Professianl)是處理3D的強項
4、AMD的Athlon 939系列的CPU都內植了內存雙通道控制器,在讀內存數據時的效率好於Intel,Intel CPU只能通過另外的晶片,主板北橋的內存雙通道控制器。
有人認為AMD在處理器中集成內存控制器是根本原因,有人認為是流水線長度等架構問題導致了Intel的落後。可能所有的人都是從硬體上來探討,忽略了計算機系統包括硬體和軟體兩大部分。