跌至十年最最低谷 VR能拯救PC市場嗎?
2023-12-05 01:00:08 1
PC產業已經跌至十年來最差,就在昨天,PC行業的第一號企業Intel宣布裁員1.2萬人,裁員比例達到11.2%。結合剛剛發布的Intel第一季度財報,我們可以看到,作為主要收入來源的處理器和存儲產品的營收環比都有所下降。
如果作為老大的Intel日子都不好過,其他廠商的日子就更可想而知了,無論是主板、存儲、電源、顯示器等產品線,廠商的日子都日趨艱難,大家都在思索著同樣一個問題:如何渡過PC產業十來年最可怕的寒冬。
就目前的情況來看,沒有受到PC市場整體下滑影響的領域有兩個:一是顯卡,二是鍵鼠。眾所周知,顯卡對於個人PC用戶來說最重要的一個屬性就是玩遊戲,而鍵盤、滑鼠近年來的主要發力方向也都是在遊戲外設上。實際上,從幾年前開始,很多廠商就已經明確遊戲是今後PC市場中為數不多的還有繼續增長潛力的領域了。
電競賽事的火爆帶動了整個遊戲市場的發展,中國市場的日趨成熟也讓遊戲和硬體廠商漸漸嘗到了甜頭,不過這仍不足夠挽救PC產業,電競的火爆誰也不知道能持續到何時,《英雄聯盟》之後還有誰能擔當引領全產業發展的角色,目前還不清楚,單機遊戲的市場也並沒有很明朗的前景。這個時候,大家發現了一條新的出路:沒錯,就是VR。
對於刺激未來PC的發展,VR幾乎具備了全部的要素:它帶來了新的體驗方式,全方位提升了對PC硬體設備的需求,一夜之間,涉足VR的公司如雨後春筍般冒了出來。傳統PC企業都希望藉助VR拉動自己的業績,也有新的創業者也期待自己能成為下一個小米、下一個雷軍。
VR確實有這樣的潛力,它帶來的革命性的互動方式,可以改變互動娛樂的形態,過去,我們用滑鼠、鍵盤、手柄進行遊戲,如今可以手腳並用,用自己的身體動作完成遊戲中需要的操作,過去只能在顯示器上看到的畫面,如今可以隨著使用者頭部的轉動改變視角,產生身臨其境的效果。
2016年,被業界稱之為「VR元年」,因為從這一年中,Oculus Rift、HTC VIVE、SONY PSVR三大VR設備都會正式上市,展開激烈的搏殺,搶奪市場和用戶,其中PS VR是配套遊戲機使用的,並且預計在第三季度上市,而Oculue RIFT和HTC VIVE,則是主打PC平臺,已經開賣。
Oculus Rift、HTC Vive等VR眼鏡開始商業出貨,由於硬體及技術限制,現在的VR體驗遠遠談不上完美,延遲、解析度都是個考驗。NVIDIA展示了1700Hz刷新率的VR技術,延遲只有當前的1/20。此前NVIDIA副總David Luebke在GTC大會上介紹新一代的VR/AR顯示技術,他闡述影響VR/AR體驗的幾個因素,包括焦距、解析度、視野及體積重量等,展示的是超高刷新率VR技術,刷新率高達1700Hz。
GEFORCE GTX 970目前是發燒遊戲玩家中最流行的顯卡
STEAM遊戲平臺已經在前不久推出了VR性能測試,結果表明,Core i5-4590級四核處理器、4GB以上內存以及不低於GTX 970/R9 290級別的顯卡能夠獲得較高的評價,也就是說,這是當前VR遊戲的推薦配置。而據STEAM統計,目前平臺上最流行的顯卡也正是NVIDIA GEFORCE GTX 970,當然,這僅僅是目前階段的需求,隨著後續遊戲內容質量提升,對硬體的需求也會水漲船高,4K解析度、120Hz刷新率下的遊戲體驗,絕非一張GTX 970顯卡可以滿足的了,屆時玩家的裝備也需要隨之升級,這是VR將來發展的方向之一,也是硬體廠商們所希望發生的。
VR已經成為業界最重要的課題
除了終端用戶之外,整個VR產業也有著相當的需求,內容開發、製作方也依然需要性能強大的PC,甚至是遠遠超過玩家們的水平,實際上,NVIDIA前不久剛剛發布的Tesla P100計算卡,VR開發正式其主要應用方向之一。
國內也已經有專門經營VR體驗的場所開業
除了個人終端用戶和開發者之外,VR產業還有一塊未知數,就是公共娛樂場所,就像網吧一樣,未來,VR網卡、體驗館之類的場所也有可能出現,帶動硬體消費的需求,目前,北京就已經有了首家VR體驗館。
VR體驗需要的空間也不小,這也許或成為阻礙其發展的一個弊端
當然,VR的前景也不一定就如想像中那樣美好,在前不久Oculus Rift發布之時,就有很多國外玩家吐槽價格偏貴,應用較少,一套VR頭戴設備就要600美元左右,初期產品缺貨黃牛加價導致價格進一步提升,然而,除此之外,你還需要一臺性能過硬的PC,粗略計算最低也要600美元,這可能還不是全部的問題所在,目前來看,要想有一個能盡興的VR遊戲場所,你還需要2米x1.5米的空間,這也會多少對一部分用戶的購買意願造成影響。
總之,VR看起來足夠美好,它展現出了無限的可能性,但是未來究竟如何,PC市場狀況能否因為VR興起帶來的刺激有所改變,我們還需要繼續等待。VR的崛起不是靠幾家企業就能夠推動的,而是從穿戴設備、硬體供應商、軟體開發方等方方面面共通努力才可以做到,這其中應當會有從VR興起中收益者,也不排除會有死在沙灘上的前浪。■