實用還是噱頭?六款熱門物理遊戲測試
2023-12-03 05:00:18
[泡泡網顯卡頻道 2009年5月20日]說起「物理加速」這個詞彙,相信各位並不會感到陌生。而在五年前,提起這個詞彙的卻並不多,也就是說物理加速僅僅是在近幾年的時間才開始流行起來的。特別是GPU巨頭NVIDIA,從去年年初NVIDIA收購Ageia之後,就開始將PhysX物理加速作為重點宣傳對象。
實際上,物理加速早在多年以前就已經正式進入應用階段了,大家可以查一查著名的物理引擎提供商Havok公司的歷史,該公司1998年就已經成立,與業內多家遊戲廠商都有合作,其技術被廣泛用於PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平臺,《魔獸世界》《光環3》、《槍神》、《摩託風暴》、《鎮壓》、《帝國時代3》、《汽車總動員》等遊戲都採用Havok引擎。但是,一直以來,遊戲中的物理效果都需要CPU來生成和渲染,也就是我們常說的軟體加速。
物理效果由於需要真實的模擬現實生活中物體的運動,所以從計算量方面來看,CPU這樣的串行計算架構很難滿足越來越複雜的物理效果,業界一直在尋找通過硬體來實現物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡產品,通過一顆專用的處理器進行物理運算,從而徹底的減小了CPU的負擔,性能有了質的提升。
Ageia公司一夜成名,霎時成為了業界關注的焦點。而ageia的競爭對手也被Intel收購,向來財大氣粗的NVIDIA公司為了在顯卡上實現硬體物理加速,於2008年初將Ageia公司併入囊中,從此GPU硬體物理加速時代來臨。
從現在來看,我們應該感謝NVIDIA公司的這一次收購Ageia的動作,近一年多以來,所發布的遊戲幾乎全部採用NVIDIA PhysX物理加速,今天我們要測試的也是基於NVIDIA PhysX物理加速的遊戲。