延時消息解析及實例(延時消息常見實現方案)
2023-05-30 08:56:43 2
前言延時消息(定時消息)指的在 分布式異步消息場景 下,生產端發送一條消息,希望在指定延時或者指定時間點被消費端消費到,而不是立刻被消費。
延時消息適用的業務場景非常的廣泛,在分布式系統環境下,延時消息的功能一般會在下沉到中間件層,通常是 MQ 中內置這個功能或者內聚成一個公共基礎服務。
本文旨在探討常見延時消息的實現方案以及方案設計的優缺點。
實現方案1. 基於外部存儲實現的方案這裡討論的外部存儲指的是在 MQ 本身自帶的存儲以外又引入的其他的存儲系統。
基於外部存儲的方案本質上都是一個套路,將 MQ 和 延時模塊 區分開來,延時消息模塊是一個獨立的服務/進程。延時消息先保留到其他存儲介質中,然後在消息到期時再投遞到 MQ。當然還有一些細節性的設計,比如消息進入的延時消息模塊時已經到期則直接投遞這類的邏輯,這裡不展開討論。
下述方案不同的是,採用了不同的存儲系統。
基於 資料庫(如MySQL)基於關係型資料庫(如MySQL)延時消息表的方式來實現。
CREATE TABLE `delay_msg` ( `id` bigint unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `delivery_time` DATETIME NOT NULL COMMENT '投遞時間', `payloads` blob COMMENT '消息內容', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time_index` (`delivery_time`))
通過定時線程定時掃描到期的消息,然後進行投遞。定時線程的掃描間隔理論上就是你延時消息的最小時間精度。
優點:
實現簡單;缺點:
B Tree索引不適合消息場景的大量寫入;基於 RocksDBRocksDB 的方案其實就是在上述方案上選擇了比較合適的存儲介質。
RocksDB 在筆者之前的文章中有聊過,LSM 樹根更適合大量寫入的場景。滴滴開源的DDMQ中的延時消息模塊 Chronos 就是採用了這個方案。
DDMQ 這個項目簡單來說就是在 RocketMQ 外面加了一層統一的代理層,在這個代理層就可以做一些功能維度的擴展。延時消息的邏輯就是代理層實現了對延時消息的轉發,如果是延時消息,會先投遞到 RocketMQ 中 Chronos 專用的 topic 中。延時消息模塊 Chronos 消費得到延時消息轉出到 RocksDB,後面就是類似的邏輯了,定時掃描到期的消息,然後往 RocketMQ 中投遞。
這個方案老實說是一個比較重要的方案。因為基於 RocksDB 來實現的話,從數據可用性的角度考慮,你還需要自己去處理多副本的數據同步等邏輯。
優點:
RocksDB LSM 樹很適合消息場景的大量寫入;缺點:
實現方案較重,如果你採用這個方案,需要自己實現 RocksDB 的數據容災邏輯;基於 Redis再來聊聊 Redis 的方案。下面放一個比較完善的方案。
本方案來源於: https://www.cnblogs.com/lylife/p/7881950.html
這個方案選用 Redis 存儲在我看來有以下幾點考慮,
Redis ZSET 很適合實現延時隊列性能問題,雖然 ZSET 插入是一個 O(logn) 的操作,但是Redis 基於內存操作,並且內部做了很多性能方面的優化。但是這個方案其實也有需要斟酌的地方,上述方案通過創建多個 Delayed Queue 來滿足對於並發性能的要求,但這也帶來了多個 Delayed Queue 如何在多個節點情況下均勻分配,並且很可能出現到期消息並發重複處理的情況,是否要引入分布式鎖之類的並發控制設計?
在量不大的場景下,上述方案的架構其實可以蛻化成主從架構,只允許主節點來處理任務,從節點只做容災備份。實現難度更低更可控。
定時線程檢查的缺陷與改進上述幾個方案中,都通過線程定時掃描的方案來獲取到期的消息。
定時線程的方案在消息量較少的時候,會浪費資源,在消息量非常多的時候,又會出現因為掃描間隔設置不合理導致延時時間不準確的問題。可以藉助 JDK Timer 類中的思想,通過 wait-notify 來節省 CPU 資源。
獲取中最近的延時消息,然後wait(執行時間-當前時間),這樣就不需要浪費資源到達時間時會自動響應,如果有新的消息進入,並且比我們等待的消息還要小,那麼直接notify喚醒,重新獲取這個更小的消息,然後又wait,如此循環。
2. 開源 MQ 中的實現方案再來講講目前自帶延時消息功能的開源MQ,它們是如何實現的
RocketMQRocketMQ 開源版本支持延時消息,但是只支持 18 個 Level 的延時,並不支持任意時間。只不過這個 Level 在 RocketMQ 中可以自定義的,所幸來說對普通業務算是夠用的。默認值為「1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h」,18個level。
通俗地講,設定了延時 Level 的消息會被暫存在名為 SCHEDULE_TOPIC_XXXX 的topic中,並根據 level 存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,**即一個queue只存相同延時的消息,保證具有相同發送延時的消息能夠順序消費。**broker會調度地消費SCHEDULE_TOPIC_XXXX,將消息寫入真實的topic。
下面是整個實現方案的示意圖,紅色代表投遞延時消息,紫色代表定時調度到期的延時消息:
優點:
Level 數固定,每個 Level 有自己的定時器,開銷不大將 Level 相同的消息放入到同一個 Queue 中,保證了同一 Level 消息的順序性;不同 Level 放到不同的 Queue 中,保證了投遞的時間準確性;通過只支持固定的Level,將不同延時消息的排序變成了固定Level Topic 的追加寫操作缺點:
Level 配置的修改代價太大,固定 Level 不靈活CommitLog 會因為延時消息的存在變得很大PulsarPulsar 支持「任意時間」的延時消息,但實現方式和 RocketMQ 不同。
通俗的講,Pulsar 的延時消息會直接進入到客戶端發送指定的 Topic 中,然後在堆外內存中創建一個基於時間的優先級隊列,來維護延時消息的索引信息。延時時間最短的會放在頭上,時間越長越靠後。在進行消費邏輯時候,再判斷是否有到期需要投遞的消息,如果有就從隊列裡面拿出,根據延時消息的索引查詢到對應的消息進行消費。
如果節點崩潰,在這個 broker 節點上的 Topics 會轉移到其他可用的 broker 上,上面提到的這個優先級隊列也會被重建。
下面是 Pulsar 公眾號中對於 Pulsar 延時消息的示意圖。
乍一看會覺得這個方案其實非常簡單,還能支持任意時間的消息。但是這個方案有幾個比較大的問題
**內存開銷:**維護延時消息索引的隊列是放在堆外內存中的,並且這個隊列是以訂閱組(Kafka中的消費組)為維度的,比如你這個 Topic 有 N 個訂閱組,那麼如果你這個 Topic 使用了延時消息,就會創建 N 個 隊列;並且隨著延時消息的增多,時間跨度的增加,每個隊列的內存佔用也會上升。(是的,在這個方案下,支持任意的延時消息反而有可能讓這個缺陷更嚴重)**故障轉移之後延時消息索引隊列的重建時間開銷:**對於跨度時間長的大規模延時消息,重建時間可能會到小時級別。(摘自 Pulsar 官方公眾號文章)存儲開銷 :延時消息的時間跨度會影響到 Pulsar 中已經消費的消息數據的空間回收。打個比方,你的 Topic 如果業務上要求支持一個月跨度的延時消息,然後你發了一個延時一個月的消息,那麼你這個 Topic 中底層的存儲就會保留整整一個月的消息數據,即使這一個月中99%的正常消息都已經消費了。對於前面第一點和第二點的問題,社區也設計了解決方案,在隊列中加入時間分區,Broker 只加載當前較近的時間片的隊列到內存,其餘時間片分區持久化磁碟,示例圖如下圖所示:
但是目前,這個方案並沒有對應的版本。可以在實際使用時,規定只能使用較小時間跨度的延時消息,來減少前兩點缺陷的影響。
至於第三個方案,估計是比較難解決的,需要在數據存儲層將延時消息和正常消息區分開來,單獨存儲延時消息。
QMQQMQ提供任意時間的延時/定時消息,你可以指定消息在未來兩年內(可配置)任意時間內投遞。
把 QMQ 放到最後,是因為我覺得 QMQ 是目前開源 MQ 中延時消息設計最合理的。裡面設計的核心簡單來說就是 多級時間輪 延時加載 延時消息單獨磁碟存儲 。
如果對時間輪不熟悉的可以閱讀筆者的這篇文章 從 Kafka 看時間輪算法設計
QMQ的延時/定時消息使用的是兩層 hash wheel 來實現的。第一層位於磁碟上,每個小時為一個刻度(默認為一個小時一個刻度,可以根據實際情況在配置裡進行調整),每個刻度會生成一個日誌文件(schedule log),因為QMQ支持兩年內的延時消息(默認支持兩年內,可以進行配置修改),則最多會生成 2 * 366 * 24 = 17568 個文件(如果需要支持的最大延時時間更短,則生成的文件更少)。 第二層在內存中,當消息的投遞時間即將到來的時候,會將這個小時的消息索引(索引包括消息在schedule log中的offset和size)從磁碟文件加載到內存中的hash wheel上,內存中的hash wheel則是以500ms為一個刻度 。
總結一下設計上的亮點:
時間輪算法適合延時/定時消息的場景,省去延時消息的排序,插入刪除操作都是 O(1) 的時間複雜度;通過多級時間輪設計,支持了超大時間跨度的延時消息;通過延時加載,內存中只會有最近要消費的消息,更久的延時消息會被存儲在磁碟中,對內存友好;延時消息單獨存儲(schedule log),不會影響到正常消息的空間回收;總結本文匯總了目前業界常見的延時消息方案,並且討論了各個方案的優缺點。希望對讀者有所啟發。
原文 https://ricstudio.top/archives/delay-msg-designs
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