7劍齊出DX10!銘瑄8500/8600正式發布
2023-07-25 09:13:06 2
DirectX10時代正式到來了,2007年4月17日,全球圖形巨頭NVIDIA發布了最新的G84、G86系列圖形晶片。延續G80的革命性特性,G84、G86採用統一渲染架構(Unified Shader),硬體支持新一代DirectX10的各項先進特性,同時更加出色的成本控制,使G84、G86讓更多的用戶能體驗到DirectX10極具顛覆性的視覺效果,顯卡技術從此進入一個新紀元。
統治了3年的DirectX 9終於走到了盡頭,由於DirectX 9本身的局限,傳統Vertex Shader、Pixel Shader分離架構GPU在現有平臺下並不能很好地進行物理處理,在物理和圖像操作中存在很大的延遲,不利於GPU對圖像的即時渲染,不過DirectX 10的出現有效地解了決這一大問題。
為了符合DirectX10規範,G84、G86採用了統一渲染架構。通過一個整合Vertex Shader和Pixel Shader功能的Steaming-Prozessoren(流處理器)來完成目前傳統Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。所謂統一渲染架構,最容易的理解方式就是Shader單元不再分離。流處理器的Shader單元既可以處理Pixel Shader數據同時也可以處理Vertex Shader的數據,這樣的資源合理利用率要高於普通的分離式Shader單元設計,遊戲運用中執行效率比過往產品有著突破性的提升!
在複雜的野外地形,DirectX10能將草叢或者樹葉細緻地表現出來,龐大的三角形生成量對GPU的頂點渲染提出了嚴酷的要求,但這時候並不需要太多像素單元操作,此時統一渲染架構下的Shader單元大部分用作頂點渲染,大大提升遊戲速度之餘還可以在遊戲中添置更多的複雜小物體,讓場景更加細膩!
在統一渲染架構的優化下,DirectX 10將增強在同一場景中處理大量獨立物體的能力,從而可以利用更多的細節和小物體來提高畫面的真實性。同時,粒子碰撞在DirectX 10下將不再成為難題,遊戲裡爆炸、波浪、水霧等場景的物理特性也將大大改善。在陰影處理上,DirectX10為了讓遊戲畫面更加真實,支持使用更多光源,交相輝映的陰影營造出來環境就顯得更真實!
DirectX10中新增的Shader Modle 4.0,其無論是頂點著色器還是像素著色器的指令,最大指令長度相當於Shader Modle 3.0的128倍,越長越複雜的指令意味著產生更真實的畫面。Shader Modle 4.0允許程式設計師在渲染物體時使用128個紋理,而DirectX 9中只能提供4/16規格,更多的紋理意味著物體表面精度更真實。因此,遊戲開發者在DirectX10層面上有更大的發揮自由度,能設計出畫面更加真實,細節更加精細的優秀遊戲,未來將是DX10遊戲的天下。
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