扛國學大旗!民族網遊劍指"無文化"論
2023-11-30 21:39:56
2009年的民族網遊,已是連續3年佔據著國內網遊市場60%以上的份額,可謂「鮮花著錦,烈火烹油」。但透過「勝景」,從抄襲之風盛行到網癮大論戰,我們看到的無一不是對網遊商業模式的反思。甚至有一種觀點認為,目前的「自主研發」空有口號,沒有內容,千篇一律舶來的表達方式,甚至連表達方式都沒有,「刷怪升級」而已,民族網遊儼然成為「無文化」的代名詞。
迷失方向的民族網遊
我們坐擁五千年的文化歷史,從上古神話到近代傳奇,從志怪小說到歷史故事,山海經、三國、西遊、武俠,每一個都是取之不盡的文化素材。然而從2001年誕生第一款原創網遊以來,就鮮有能體現中國文化特色和價值觀的遊戲產品問世,在歐美、韓國網遊文化外銷中國而主導市場的情況下,民族網遊顯得急功近利,大多數只是將《傳奇》和《魔獸世界》換個殼,再強加進帶有中國文化符號的名字,並置於中國背景,便稱之為全新的民族網遊。除此之外,玩家照樣的打怪、造裝備。很多自主研發網遊拉起的文化大旗,只是在歐美魔幻文化和韓國泡菜文化之間的左右搖擺,與中國傳統文化精神完全無關。
艱難尋找的突破口
但網遊市場經過十年來的發展,已脫離了完全混亂的淘金時代,填充品質,打造文化,進行產業的升級,是民族網遊正在尋找的出路。而近年來興起的國學熱,似乎為民族網遊提供了一個突破口,國學作為中華文明的集中展現方式,是指以儒學為主體的中華傳統文化與學術,其獨特的淵源,發展出先秦諸子、儒道釋三家等龐大的文化思想體系。將其豐富的文化元素融入遊戲中,確實可以對遊戲起到文化洗禮的作用。但這會不會重蹈徒有其表的覆轍,甚至淪為一種偽文化的市場宣傳方式?在國學這面大旗下,「網遊無文化」論是否將被打破,民族網遊是否因此將被正名?
國學大旗帶來的曙光
我們期待問題答案的揭曉,期待時勢造英雄。而目前發生的一切都是令人欣慰的,市面上已有不少公司曝光了自己以國學為主題的網遊產品,不少具有中國文化特色的民族網遊也在東南亞等泛中華文化圈裡受到熱烈追捧。近期,業界更出現了一款高舉國學網遊大旗而劍指「網遊無文化」論的《天地傳說》,從不多的公開資料來看,其對博大精深的傳統國學文化細心再現,確實令人期待民族網遊文化時代的到來。其運營商任天下表示《天地傳說》將以神秘之美的東方神話傳說、深厚的東方文化底蘊來復甦網絡時代的國學精神,並將國學之美融入到每一個細緻的場景中,讓國學精神滲透到每一次遊戲任務中,使《天地傳說》成為最國學、最文化、最民族的網遊。而據《天地傳說》的運營負責人介紹,遊戲畫面以大量的貼合遊戲背景的符號再現了國學精髓,如雕欄上刻的紋飾,靜雅別致的玉器,梅、蘭、竹、菊場景的運用,使遊戲成為中華文化的展覽館。遊戲不但具有國學之表,而且在遊戲設置上也力求讓玩家在不自覺的過程中體驗國學的內涵。遊戲具有一套特殊的成長系統,從出生地開啟的一個任務,在劇情上可能就會聯繫到最遠的未來,這其中的過程選擇,充分體現了道家「道生一,一生二,二生三,三生萬物」之精髓。
「遊戲也可之乎者也」,《天地傳說》這面國學旗能否將美輪美奐的中國風情、博大精深的傳統文化、厚重的歷史通過遊戲帶給玩家?能否用國學網遊這面大旗傳承中華五千年的文明,將民族網遊帶向世界?讓我們拭目以待。
附:天地傳說遊戲資料論壇: tdcsbbs.rtxgame.com