war3各個人物對照表(盤點風暴中的那些war3英雄)
2023-05-06 12:38:57 5
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風暴英雄最新版本「克爾蘇加德的召喚」即將上線,魔獸系列中人氣英雄巫妖克爾蘇加德也正式進駐時空樞紐。作為風暴英雄中角色來源之一,魔獸系列英雄不僅數量最多,而且大多數都膾炙人口。無論是阿爾薩斯、瓦裡安、拉格納羅斯、伊利丹,它們不僅代表的是一個個虛擬形象,還代表了曾經沉迷暴雪經典遊戲的日日夜夜。對筆者而言,喜歡風暴英雄的一個重要的原因是在這個世界裡,還能再次操作《魔獸爭霸3》裡的經典角色。所以,藉此新版本上線之際,讓我們一起來盤點一下那些來自《魔獸爭霸3》的英雄。
克爾蘇加德
英雄職業:巫妖
背景故事
作為魔獸歷史上最著名的巫妖,克爾蘇加德一生最輝煌的成就莫過於引誘年輕的洛丹倫王子阿爾薩斯墮落。從某種程度上講,克爾蘇加德很難單純的用「好」或「壞」來形容。這位前肯瑞託大法師對未知知識的渴求顯然壓倒了一切,這一點也成為了他臣服巫妖王的誘因。
英雄職業:巫妖王
背景故事
阿爾薩斯應該算暴雪遊戲世界裡最具人氣的角色,無論是它那讓人唏噓不已的人生,還是那拉風到爆的巫妖王造型,亦或者是指揮天災軍團的霸氣——當然,還有那一把所有人都垂涎但暴雪就是不讓它掉落的霜之哀傷,這一切都讓玩家為之著迷。儘管在《巫妖王之怒》中,阿爾薩斯劇情的徹底完結讓人遺憾,但我們能在《風暴英雄》中再次看到這位曾經的王子,實在是讓人開心的事情。
遊戲定位
無論在WAR3時期還是風暴英雄中,阿爾薩斯都是最早被設計出來的英雄,但兩個遊戲中阿爾薩斯的技能雖有區別但總體而言還是一脈相承的。在WAR3時期,除了招牌的死亡纏繞之外,阿爾薩斯的定位更多傾向帶隊型坦克,比如死亡契約是殺死己方單位治療,從而解決自身血量問題;邪惡光環則加快部隊的移動/回血速度,從而更好的圍殺對手或在戰鬥結束後快速恢復。大招操縱死屍則提供了短暫的部隊數量優勢,雖然在對戰中效果不是那麼明顯——多數情況下,誰會傻乎乎的硬剛,肯定是先跑了等技能效果結束再來啊。
在風暴英雄中,阿爾薩斯的定位依然是坦克,但我們從它技能的改動上,可以看到遊戲對阿爾薩斯定位的改變:除了死亡纏繞整合了WAR3死亡契約雞肋的效果,可以對自己治療外;新增的凜風衝擊是定身效果,寒冰風暴是小範圍的群體減速/攻速的低傷害技能。而大招上,亡者大軍頗有WAR3的操縱死屍風採,但所召喚的食屍鬼血量和傷害堪憂,基本就是為阿爾薩斯回復生命所用。而召喚冰龍辛達苟薩更傾向於特定地圖或特定陣容團戰時使用,不僅CD長而且施法要求頗高。
這決定了阿爾薩斯在風暴中定位:第一,它極為針對近戰物理職業,尤其是寒冰風暴,簡直是近戰剋星。第二,他沒有任何逃生技能,本身硬度與技能也不支持它作為隊伍的單坦存在,所以它更多的屬於特色型坦克。
阿努巴拉克
英雄職業:蛛魔王國前國王
背景故事
所有和巫妖王做鄰居的生物基本都沒有好下場,特別是像蛛魔這樣數量眾多、文明發達的智慧種族,顯然是巫妖王最佳的手下。不幸的是,由於巫妖王操控亡靈的特性,所以悲劇的蛛魔王國獨木難支,最終連帶其國王阿努巴拉克也成為巫妖王的手下。在WAR3資料片《冰封王座》裡,阿努巴拉克的戲份同樣不少,為阿爾薩斯最終成為巫妖王立下了汗馬功勞。
順便提一句,蛛魔王國作為《巫妖王之怒》中非常重要的劇情場景,暴雪原本打算製作一個大型的補丁,以RAID形式推出的,奈何奧杜爾版本反饋不佳,這才臨時砍掉了這個副本。和大災變裡的水下王國一樣,蛛魔王國也被埋進了故紙堆裡。
遊戲定位
可以說,阿努巴拉克是一個特點極為鮮明的英雄,鮮明到當它進入《風暴英雄》的時候,設計師甚至不用怎麼改動技能,就可以讓它展現出獨一無二的魅力。比如穿刺,作為地穴領主的招牌技能在兩款遊戲裡如出一轍,再比如蝗蟲風暴以及召喚蝗蟲等,都完美的體現了蛛魔國王作為「蟲族」的特性。
當然,風暴英雄作為對抗性極強的MOBA類遊戲,肯定不同於WAR3,所以阿努巴拉克(俗稱小強)的技能也有相應的變化。
首先是將所有指向性技能改為非指向,更強調玩家操作。比如穿刺在WAR3是指向技能,鎖定目標釋放出來後就不用擔心未命中問題,而在風暴中,技能施法前搖更明顯,技能也變成非指向,對操作者要求更高。其次,增強其功能性。在風暴中,設計師給小強增加了潛地衝鋒這個技能,同樣是非指向的突進型控制技能,潛地衝鋒不僅視覺效果符合蟲子挖洞的特點,也賦予了小強更多的可能性——無論是其切入戰場先手控制、後手控制拆火對手技能爆發鏈還是逃命,一個技能多種用法,堪稱神技。最後,修改定位,由於小強擁有2個控制技能(算大招有3個),使其平衡性極難權衡。作為坦克,哪怕它的傷害再低,有控制技能在手就具備很強的威懾力,所以小強在歷代版本裡忽冷忽熱就是這個原因。數值稍高一點就會過強,稍低一點很容易成為團隊的短板,特別容易成為集火的對象——而這個時候,潛地衝鋒就真的成為逃命而不是控制技能了。
只不過,近幾個版本小強成為法系坦克以及冷門的蛛網大招被開發出來後,這個英雄才成為非BAN即選的熱門英雄。
凱爾薩斯
英雄職業:血精靈王子
背景故事
與阿爾薩斯一樣,凱爾薩斯也是一位王子。區別在於前者被復仇蒙蔽了理智最終墮落。而凱爾薩斯更多的是因復國與生存交織的雙重壓力,最終一步步走向墮落。作為血精靈的前領袖,凱爾薩斯跟隨最坑手下的老大伊利丹一路跑到外域,原本想藉助伊利丹的幫助復國,結果不但沒能回到艾澤拉斯,反而在外域被玩家幹掉。
更慘的是,在WOW中,由於凱爾薩斯掉落史詩的鳳凰坐騎,所以無數玩家從《巫妖王之怒》版本開始就用各種手段蹂躪它。對這位王子的一生,筆者是抱有深切的同情的。
遊戲定位
在WAR3中,凱爾薩斯屬於爆發型的英雄,烈焰風暴不僅傷害高範圍大,且還是持續時間長CD短。這還不算,放逐技能可以有效的克制那些物理型職業,從而進一步提升血法師的爆發力。更不用提修改後的吸取法力,不但可以吸敵人的,還能把自己的法力輸送給隊友。大招鳳凰可以復活的設定同樣頗具特色,讓凱爾薩斯的整體強度相當高。
當然,它的弱點也同樣明顯,比如缺乏保命技能以及技能藍耗過高。可以說,凱爾薩斯的這些特色被完美的移植到風暴英雄裡。優點方面,凱爾薩斯高爆發的特色在風暴裡進一步強化,E技能引力失效命中對手後接Q技能風暴烈焰 W技能活動炸彈 R技能大招(無論是鳳凰還是炎爆)足以把血少的職業打殘,如果能有隊友群控技能配合,凱爾薩斯傷害更是爆炸。當然,它的弱點也同樣被完美帶入風暴,缺乏位移技能讓凱爾薩斯特別畏懼突進型英雄,但它的技能偏偏又需要靠近戰場才能釋放(特別是活動炸彈),技能高藍耗的問題讓玩家不得不對法力更精打細算,特質翠綠魔珠的存在又特別考驗玩家的操作與技能選擇。
因此,作為一個法系英雄,凱爾薩斯可以說是最吃陣容也是最難精通的風暴英雄之一,無論是熟練使用連招還是抓住轉瞬即逝的爆發時機都需要玩家日復一日的練習——當然,前提是你還得有一個不錯的陣容。
雷克薩
英雄職業:部落的勇士
背景故事
帶著一頭熊、一頭豬以及一隻老鷹在艾澤拉斯閒逛的雷克薩在WAR3裡沒什麼太大的戲份,倒是《冰封王座》中縮水的獸人戰役中為雷克薩設計的玩法頗讓人印象深刻。就身份而論,作為混血兒的雷克薩並沒有什麼驚天動地的事跡或經歷,但在WOW經典舊世時期,作為遊戲內難得遇到的野外強力「BOSS」(對聯盟而言),雷克薩積攢了不少人氣(如薩魯法爾大王)。
遊戲定位
相比WAR3,風暴裡對雷克薩進行了大量改動。在WAR3中,雷克薩定位是召喚職業,三個技能分別是召喚熊、豬與老鷹,大招是一個引導型的範圍AOE技能。這一點也決定了雷克薩本體相對脆弱一點,更多的依靠寵物的打法——儘管它是近戰職業。由於要控制的單位較多,且特定召喚生物的技能作用明顯(比如嗜血),尤其在前期練級時更需要玩家的操作避免損失,因此雷克薩公認操作難度較高。
在風暴英雄中,這種「難操作」的特點同樣也引入,考慮到簡化操作難度,遊戲內刪除了除熊之外的召喚技能。即便如此,雷克薩是遊戲內少有的需要玩家同時控制兩個單位的英雄(更喪心病狂的是維京人),要命的是,由於承擔主坦任務的是那隻叫米莎的熊,所以雷克薩不但被改為了遠程輸出職業,且特別脆……
當然,話雖如此,可雷克薩還是少有的上下限差距極大的英雄,風騷的玩家可以讓雷克薩成為對線玩家的噩夢——比如禁區曾經的上單霸主;而手殘的玩家同樣能把這個英雄玩成隊友的噩夢。
小鹿露娜拉
英雄職業:小鹿……不對,是樹妖
背景故事
作為沒什麼名氣的角色,小鹿在WAR3裡還是有原型的——那就是暗夜精靈種族的NPC兵種樹妖。這些長得明顯像小鹿的兵種都是半神塞納留斯的女兒(這傢伙到底生了多少個!),露娜拉作為最有名的那個(長女)主要還在時空樞紐裡面亮相。
遊戲定位
在WAR3中,暗夜精靈的樹妖(小鹿)可以說很強力的兵種,在多種戰術裡都有一席之地。作為高級遠程兵種,小鹿的攻擊帶有減速 DOT效果不說,還擁有驅散技能,本身還是魔免單位,跑得還挺快!這使暗夜精靈軍團在追擊對手時優勢明顯。
在風暴英雄中,小鹿這個英雄也繼承了WAR3的特色,其被動是自然毒素,無論是普通攻擊還是技能傷害都可以給對手掛上DOT,疊加3層後的傷害還是比較可觀的。而其他技能例如Q劇毒之花,W致殘孢子同樣也是圍繞毒性DOT傷害做文章。顯然,這是一個以緩慢輸出為主的英雄,本身缺乏爆發傷害,但在焦灼拉鋸的戰鬥中會有明顯的優勢。它尤為克制群體治療能力不佳的輔助職業,通過多目標上DOT,壓低對方團隊的血線,為己方創造擊殺的機會。
當然,遊戲同樣把小鹿最大的弱點繼承下來,作為遠程職業小鹿不比遠程脆皮維拉強,雖然擁有增加移速的被動技能,但其射程決定了一旦被對手抓到機會,很容易被一波帶走。
在風暴英雄中當然不止上述六位來自魔獸爭霸3的英雄,下期我們將帶來包括人氣英雄伊利丹在內的更多英雄的介紹,如果你是魔獸爭霸的死忠粉,可千萬不要錯過我們這個系列盤點了!
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