vr世界的細節(異次元造夢的我們)
2023-07-31 01:22:14 2
導語:沙盒遊戲的自由 真實視覺感受的VR技術 = 更完美的體驗or更容易的沉迷?本文純系作者個人觀點,如有問題歡迎指出,有不同觀點歡迎留言討論。
如果用一部電影來形容沙盒遊戲的話,《盜夢空間》我覺得再合適不過了。
因為在一款沙盒遊戲中,我們每個人都可以是造夢者。
嚴格來說,Taro先生入坑沙盒類遊戲時間並不長,細細算來大概也只有2年半光景。第一款沙盒類遊戲是《上古捲軸5》,一款沙盒遊戲中無人不知,無人不曉的頂級大作。由於沒有足夠的配置,很遺憾沒有嘗試玩過GTA5。但是對沙盒遊戲的中毒之深,卻早已不言而喻。
沙盒遊戲自由度非常高。但是自由是相對而言的,這裡請各位玩家不要鑽牛角尖,別跟我說啥「為什麼BOSS都是翻來覆去就那麼幾個招式?一個NPC翻來覆去就那麼幾句獨白……」結構上的自由並不等同於信息量的無限大 ---- 代碼世界也是有限的,一定會有些方面是觸及不到的。但是,在一個信息量有限的世界中,沙盒遊戲可以讓你擺脫主線流程的限制,體驗很多分支任務、使用MOD或提供豐富多樣的人設和另類玩法,讓你自由選擇你遊戲中的人生。
在沙盒遊戲裡,我們都是夢的創造者
《盜夢空間》有一段情節講道姆·柯布老爹的學生阿麗瑞德妮在初次體驗造夢的快感時由於受到道姆·柯布守護者(他媳婦)的粗魯進攻而憤然離去,但道姆·柯布卻笑著說了一句:「她一定會回來的。」而結果就是,她真的回來了。
遊戲就好比我們心中的一個夢,是一個屬於我們心靈的另一個世界,遊戲裡的你笑著對你說:「這場夢,由你創造。」相信哪怕你知道這是一場夢,你也很難選擇放棄。沙盒遊戲就是最大限度地讓你來創造這場夢境。
這 一點,《我的世界》最大限度告訴了玩家沙盒遊戲的魅力。雖然就是個方塊堆積遊戲,但它卻給了玩家一個廣闊的創造空間。完全由玩家來創造自己的世界、建築、人物,以及一切。正因為這種創造世界的快感,它收穫了一批又一批的玩家受眾,甚至《我的世界》被很多玩家當成一種事業在做。就像阿麗瑞德妮一 樣,選擇了築夢便很難放棄夢。
沙盒遊戲可以是一片未知的世界,你不能放過任何信息
不知道您有沒有玩過一款叫做《黑暗之魂》的遊戲,雖然嚴格來說,它沙盒遊戲方面的體現並不是很多,但這個遊戲為你提供了一個很「沙盒」的世 界。裡面所有的劇情都是個大概。每一個BOSS,每一類士兵,他們4行字的裝備介紹就是零星的劇情線索。而周圍的環境細節,NPC零星的話語和BOSS的 外觀和行為,則是你推測的依據。官方鮮少提供明細的故事劇情,靠的都是玩家的邏輯和腦洞。所以,這也使得每一個玩家心中都住著一個獨一無二的《黑暗之 魂》。玩家可以通過任何一個線索,任何一句話,讓自己對劇情有著更加另類的猜測,4行介紹就像4行情詩一般,令人五味雜陳。帶給玩家無限刺激同時給予玩家 極大的想像和創造的空間。
即使有明確的世界設定,你依然可以在一款沙盒遊戲中做不一樣的自己
《上古捲軸5》的天際大陸上,你可以做一個身強體壯的戰士,也可以做 一個追尋奧術的法師,可以做一名充滿信仰的刺客,更可以當一個無拘無束的小偷。天際的世界給你最大限度地職業選擇/劇情選擇,提供給你豐富的人設和複雜的 天際大陸人際網,甚至你的每一個選擇都會對你和一些NPC的關係和日後劇情走向產生很大很大的變化。它會讓你感覺到你所處的遊戲是一個充滿溫度的世界,你 的每一個行為都會收到來自這個世界的反饋。你對這個世界笑,這個世界便會給你晴天。你對這個世界哭,便會有人給你送來一包紙巾。你的每一個行為都構成了這個世界存在的意義。而不像現世,螻蟻一樣的我們可能再努力再吶喊,也不會收到這個真實世界的任何反饋。
講到這裡,突然想說個話題——VR和依賴。
用VR玩沙盒遊戲的話離真實世界有多遠?
為什麼在這裡我會想說VR?因為VR是將沙盒遊戲發展到巔峰的技術,目前可以填滿Taro先生腦洞的最得力的工具(笑)。
在生活中,正常人體的五感-視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,其信息量最大的是視覺和聽覺。
試想,起身轉一圈就可以360度無死角觀看你堆砌的世界是一種什麼感覺?用VR行走在遊戲的道路裡,你可以切實的感受到每個NPC都像真人一樣跟你打招呼,見到遊戲中妻子和孩子會得到她們熱情的擁抱,甚至在夜深人靜的時候,可以和你的另一半用VR感受真實的啪啪啪Feel……你還敢說這不是一個真實世界的感受麼?我們不得不承認一件事情,當用肉眼觀看電腦螢屏上的內容變成通過VR讓你身臨其中時,這個虛擬的代碼世界距離真實世界的距離還差多遠?
還記得多年前的經典科幻大片,《黑客帝國》?雷根在和史密斯談話的時候的說:「你瞧,我知道這塊牛排根本不存在,不是真的。我明白,當我把它放到嘴裡,母體就告訴我的頭腦思想,它是多汁而又美味。9年了,你看我認清了什麼?無知愚昧就是快樂啊。」
《黑客帝國》甩給我們一個值得深思的問題:當虛擬和現實無限接近時,你是選虛擬世界的美味牛排,還是現實生活中的一杯濁酒?
假設,VR技術讓沙盒遊戲世界變得像「母體」呈現的世界,那麼你是否會放棄、會逃避這個讓你處於被動的現實世界,而去選擇一個以你為中心,因你而存在的世界 呢?依賴即沉迷。畢竟VR沙盒遊戲不等同於其他類型的遊戲,越高的自由度,越容易讓人感到這個次元更像真實的世界,越真實的世界,就越讓人難以抵擋住誘 惑。就像《盜夢空間》中初見那位麻醉師的時候,麻醉師那裡的人們每天都要在一起分享夢境。他們認為只有在夢境的世界才是真實的世界。
我在之前看過一篇VR文章,大意是: 雖然VR遊戲雖然會讓人沉迷,但是當NPC成天對你只會擺出特定的一些動作,說一些特定的話,場景永遠是那麼幾個單調乏味的地方時,你就會慢慢的開始擺脫依賴。
但我依然有擔憂:當VR真正發展起來的時候,遊戲不是只有一款,一定還會有大神設計出新的MOD等等。只要VR技術發展到一定階段, 層出不窮的遊戲內容會不斷的給玩家們帶來刺激 ---- 全新的內容、全新的體驗、更加真實的遊戲世界;一旦沉迷,想擺脫,真非想當然……
說了這麼多,是因為作者認為,在遊戲方面,VR與沙盒遊戲的關係將會十分密切,加之現在的沙盒遊戲就極易讓人沉迷,日漸完善的VR技術也許會讓沙盒遊戲使玩家更加沉迷。 但是,沙盒遊戲的魅力毋庸置疑,VR技術在沙盒遊戲上可以得到很完美的應用。雖然對於玩家在某些程度上存在不小的挑戰,但即使再多的困難問題,總會想到對策的,人類都是聰明的動物,對不對~
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