文明6科技升級攻略(文明6提升攻略文明6競速攻略)
2023-08-07 20:05:53
那要看你對玩得好的定義是啥了,單機遊戲不是對抗競技類遊戲,有人喜歡競速,有人喜歡種田,有人喜歡尋找情懷,開心是第一位的。
如果要說競速方面的話,文明6目前主流的玩法就是無戰飛天和砍樹徵服,這方面有很多主播都有攻略,可以去B站看看流氓、星,BA老鴿等up主,核心思路就是利用滾雪球效應,前期多鋪城,造學院,控制科技城邦,搶飛天偉人,徵服的話就是配合老馬總督在AI城牆未穩的時候通過砍樹產出大量古典時代輕騎兵單位騎手,由於解鎖早,攻擊力高,移動力快成為徵服的不二選擇,總之其中各種要注意的小細節還挺多的,各種卡點掛卡進黃金啥的都還挺殺腦細胞……特別是後期城和單位多了,每回合點滑鼠都會點到手抽筋。
話說我作為一個玩了上千個小時但很少玩出勝利的人,在競速方面有點丟人了。因為我以前最喜歡玩的是神級難度下鋪七個城種田,是為黃金七城,每個城的人口都種到25 ,錘子兩三百,然後默默搶奇觀看海到未來時代,然後棄檔重開,周而復始,曾經以為自己神功大成,一聯機就被錘成傻子,所以乾脆就單機種田了,其實精鋪玩家要計算的一點都不比爆鋪少,比如計算區域相鄰加成,每個城之間的間隔,住房和宜居的控制,抵抗AI的入侵以及預留給奇觀的格子等等等等。
說點題外話,很多戰略遊戲的通病在於滾雪球效應太過於明顯,文明6的重中之重在於前幾十個回合,前面坐大了,後期基本就是平推,另外文明6的防擴張機制其實做得很爛,遠不如它的前一代文明5,爆鋪是這代遊戲的主流玩法,也是競速的秘訣,想把競速玩好,最重要的就是在前期擁有足夠大的基本盤,就要計算生產每個單位/建築/項目所耗費的資源的回本時間,越早回本雪球獲得越大。
補充一個飛豬流但是我覺得很有趣的玩法,吸血鬼碰瓷流,結社選吸血鬼,然後造一堆偵察兵去碰瓷城牆,相鄰單位每死一個,吸血鬼就會加 1攻擊力,很短的時間內吸血鬼就能獲得很高的攻擊力,早知道一個時代差的也就十力,並且吸血鬼不會被消滅。血量歸零是傳送回己方城市,如果比時代高三四十攻擊力基本就是一個單位橫掃大陸了。唯一缺點是移動速度比較慢。
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