golang協程應用場景(golang的兩把利器協程和管道)
2023-04-15 12:54:28 2
golang的協程相信大家都不陌生,在golang中的使用也很簡單,只要加上一個關鍵字go即可,雖然說大家都知道,但是真的在實際使用中又遇到這樣那樣的問題,坑其實還是挺多的。而網上很多文章和教程,要麼就是講的太簡單,給你簡單介紹一下協程和管道的使用,點到為止,要麼就上來給你擼GPM模型,看的人一臉懵逼,所以我以實際使用過程中遇到的問題這個角度出發,可能會分多篇總結一下golang的協程相關的知識點,希望對你有用,如果覺得還不錯,記得點個讚,點個關注。
ps:如果你從來沒有了解過golang的協程,建議先自己搜一些資料簡單的了解一下,還有並發並行那些基礎概念之類的,本文都不會提及。協程非常容易引發並發問題我們先看下列程序
func main { res := make(map[int]int) for i := 0; i < 100; i { go handleMap(res) } time.Sleep(time.Second * 1)}func handleMap(res map[int]int) { for i := 0; i < 200; i { res[i] = i * i }}複製代碼
因為map類型作為參數是直接以引用的方式傳遞的,所以handleMap函數不需要返回值,直接操作參數res即可handleMap的作用就是不斷的給map賦值因為執行handleMap的時候是開啟協程的,所以是多個程序並發的去對res(map類型寫入),所以上述程序是會報錯的,輸出結果如下程序下方加上time.Sleep(time.Second * 1)的原因是因為主程序(main)執行完畢退出,但是協程還沒執行完畢會被直接關閉。fatal error: concurrent map writesgoroutine 48 [running]:runtime.throw(0x100f814d1, 0x15) /opt/homebrew/Cellar/[email protected]/1.16.13/libexec/src/runtime/panic.go:1117 0x54 fp=0x14000145f50 sp=0x14000145f20 pc=0x100f16f34runtime.mapassign_fast64(0x100faeae0, 0x14000106180, 0x1f, 0x14000072200) /opt/homebrew/Cellar/[email protected]/1.16.13/libexec/src/runtime/map_fast64.go:176 0x2f8 fp=0x14000145f90 sp=0x14000145f50 pc=0x100ef7188main.handleMap(0x14000106180) /Users/test/Sites/beikego/test/rountine.go:22 0x44 fp=0x14000145fd0 sp=0x14000145f90 pc=0x100f7e644runtime.goexit複製代碼
解決方式(1) 加鎖如果有並發問題,我們最容易想到的一個辦法就是加鎖
func main { res := make(map[int]int) for i := 0; i < 100000; i { go handleMap(res) } time.Sleep(time.Second * 1) lock.Lock //因為對map的讀取的時候有可能還在寫入,所以這裡也需要加鎖 for _, item := range res { fmt.Println(item) } lock.Unlock}func handleMap(res map[int]int) { lock.Lock //每一個協程過來請求都先加鎖 for i := 0; i < 2000; i { res[i] = i * i } lock.Unlock //處理完map之後釋放鎖}複製代碼
上面過程我畫了一張圖,具體哪裡為什麼加鎖都有說明
channel本質就是一個數據結構,隊列。既然是隊列,當然有著先進先出的原則,而且是能保證線程安全的,多個gorountine訪問不需要加鎖。
當然如果你還沒有接觸過管道,可以提前找些資料了解一下,下面是一個管道的簡單示意圖
管道(channel)在使用的過程中有很多需要注意的點,我在這裡列一下
使用管道之前必須make一下,而且指定長度var intChan chan int intChan <- 1 fmt.Println(<-intChan) //返回信息 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send (nil chan)]:複製代碼
為什麼需要make,指定長度也很好理解,管道的本質是隊列,隊列當然是需要指定長度的
管道寫入的數據數如果超過管道長度,會報錯intChan := make(chan int, 1) //長度為1 intChan <- 1 intChan <- 2 //這裡會報錯 fmt.Println(<-intChan) //返回結果 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]:複製代碼
讀取空管道,會報錯intChan := make(chan int, 1)fmt.Println(<-intChan) //此時管道裡面還沒有任何內容//返回結果fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!goroutine 1 [chan receive]:複製代碼
管道也支持interface,但是拿到結構體具體的屬性的時候,需要斷言type Person struct { Name string}func main{ personChan := make(chan interface{}, 10) personChan <- Person{Name: "小飯"} //寫入結構體類型 personChan <- 1 //寫入int類型 personChan <- "test_string" //寫入string類型 fmt.Println(<-personChan, <-personChan, <-personChan)} //返回結果 {小飯} 1 test_string複製代碼
上面例子我們可以看到,如果管道定義為interface類型,任何類型的數據都是可以寫入並且正常取出的,但是我們寫入結構體類型之後,如果想取出結構體的具體屬性,則需要斷言
type Person struct { Name string}func main { personChan := make(chan interface{}, 10) personChan <- Person{Name: "小飯"} person := <-personChan //取出結構體之後,此時還不知道是什麼類型,所以沒法直接取屬性,因為定義的是interface per := person.(Person) //對取出結果進行斷言 fmt.Println(per.Name)}//返回結果小飯複製代碼
管道是可以循環的,但是循環之前必須關閉,關閉之後不可寫入任何數據personChan := make(chan int, 10) personChan <- 1 personChan <- 2 personChan <- 3 close(personChan) //關閉之後管道不能寫入任何數據,否則就會報 panic: send on closed channel for item := range personChan { //在for range循環管道之前必須關閉管道,否則會報 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! fmt.Println(item) }複製代碼
其實為什麼循環之前需要關閉管道,很好理解,因為for rang循環可以簡單理解為一個死循環,當管道數據讀取完了之後會繼續讀取,類似於讀取一個空管道,當然會報錯管道關閉之後不能寫入更好理解,一個對象銷毀了還能去賦值麼?一樣的道理切忌不要嘗試用for(i:=0;i<len(chan):i )的方式去循環這個很好理解,我就不用代碼演示了,因為每次從管道中取一個數據,len(chan)是變化的,所以這麼取數據肯定是有問題的。換句話說也就是不要隨便用len(chan),坑很多
協程和管道的綜合使用我們前面拋出的問題是,開啟協程操作map會引發並發問題,現在我們看看怎麼用管道解決他
var chanMap chan map[int]intvar exitChan chan intfunc main { size := 50000 chanMap := make(chan map[int]int, size) exitChan := make(chan int, 1) go WriteMap(chanMap, size) //開啟寫map協程 go ReadMap(chanMap, exitChan) //開啟讀map協程 for { exit := <-exitChan //監聽exitChan 收到信號直接return即可 if exit != 0 { return } }}//寫map數據func WriteMap(chanMap chan map[int]int, size int) { for i := 1; i <= size; i { temp := make(map[int]int, 1) temp[i] = i chanMap <- temp fmt.Println("寫入數據:", temp) } close(chanMap) //注意數據寫完需要關閉管道}//讀map數據func ReadMap(chanMap chan map[int]int, exitChan chan int) { for { val, ok := <-chanMap if !ok { break } fmt.Println("讀取到:", val) } exitChan <- 1 //數據讀取完畢通知main函數可退出}複製代碼
協程和管道到底能提升多高的效率?咱們用協程的目的就是想提高程序的運行效率,管道可以簡單理解為是協助協程一起使用的,但是效率到底能提升多少呢?咱們一起來看一看。
判斷素數大家都知道,判斷素數的複雜度是N²,比較慢,咱們先看一看傳統的一個一個的去判斷需要多長時間
判斷100000以內的數字哪些是素數func CheckPrime(num int) bool { //判斷一個數字是否是素數 res := true for i := 2; i < num; i { if num%i == 0 { res = false } } return res}func main{ t := time.Now size := 100000 for i := 0; i < size; i { if CheckPrime(i) { fmt.Println(i, "是素數") } } elapsed := time.Since(t) fmt.Println("app elapsed:", elapsed) return}複製代碼
上述程序運行了3.33秒多,看來還是比較慢的
接下來我們用協程和管道的方式看看,還是老規矩,我們先看看流程圖
//初始化,把需要被判斷的數字寫入initChanfunc initChan(intChan chan int, size int) { for i := 1; i <= size; i { intChan <- i } close(intChan)}//讀取initChan中的數據,一個一個的判斷,如果是素數,就寫入PrimeChan,並且寫入exitChanfunc CheckPrimeChan(intChan, primeChan chan int, exitChan chan bool) { for { num, ok := <-intChan if !ok { break } if CheckPrime(num) { primeChan <- num } } exitChan <- true}func main { t := time.Now size := 100000 intChan := make(chan int, size) primeChan := make(chan int, size) exitChan := make(chan bool, 1) go initChan(intChan, size) //初始化initChan checkChannelNum := 8 for i := 0; i < checkChannelNum; i { //開啟8個協程同時拉取initChan的數據並判斷是否是素數 go CheckPrimeChan(intChan, primeChan, exitChan) } go func { for i := 0; i < checkChannelNum; i { <-exitChan } close(primeChan) } for { value, ok := <-primeChan if !ok { break } fmt.Println(value, "是素數") } elapsed := time.Since(t) fmt.Println("app elapsed:", elapsed)} //程序執行消耗時間 848.455084m複製代碼
上述程序執行時間為848.455084ms,是傳統的方式的時間的四分之一,可見協程在提高運行效率這塊的作用還是顯而易見的
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