植物大戰殭屍十大最嚇人喪屍(末世人類居然靠植物保護)
2023-04-15 23:28:30 5
一、植物大戰殭屍的來歷
植物大戰殭屍是美國POPCAP公司於2009年發行的一款益智策略類單機遊戲,儘管遊戲沒有什麼多麼華麗的場景劇情,但仍然不失為一款時至今日的經典火爆遊戲。
二、植物大戰殭屍的劇情
說起植物大戰殭屍的劇情,既然遊戲裡有一種重要角色,殭屍。那毫無疑問遊戲的背景是一個到處是殭屍橫行的末世。
遊戲的主人公是誰?根據遊戲的劇情,一個是從未露臉的房子主人,刺兒頭哥認為這房子的主人是個廢柴或者是殘疾人之類的,要不然的話也不至於淪落到被植物保護的地步。另外一個就是口齒不清、想法瘋狂的鄰居戴夫,很是奇怪,小鎮的人居然都感染成為殭屍,為什麼這二位居然一點事情也沒有。
這裡先留一個彩蛋,屏幕前的看官老爺們可以盡情腦洞。
三、植物大戰殭屍裡的植物
在遊戲裡,玩家需要搜集陽光來獲取能量在房子前院的草地放置植物,通過植物自身的攻擊來抵禦殭屍的入侵。
當然搜集陽光前提是在陽光明媚的白天,到了晚上,則需要陽光菇生產的陽光來獲取能量。
在植物大戰殭屍中,一共有49種植物,其中43種是第一次闖關可以獲得的,另外6種則需要從瘋狂的戴夫那裡進行購買(價錢特別貴)。
第一個登臺亮相的是豌豆射手,耐久:300
臨界點: 0
攻擊:20
射程:正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格: 100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊射出一發豌豆
雖然只是單發,但是它也是前期唯一用來抵禦殭屍進攻的植物。
向日葵是植物們獲取能量的重要植物。
耐久:300
臨界點: 0
生產間隔:24小時
價格: 50陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 每24秒生產一個中型陽光(25陽光值)
白天儘管有陽光補充,但向日葵仍然是植物們獲得能量的來源,儘量多種植,但數量不宜太多,刺兒頭哥一般是後兩排種植向日葵就夠了。
櫻桃炸彈,耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍: 以自身為圓心爆炸半徑為1.5格的圓形
準備時間: 3.5秒
價格:150陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 殺傷範圍內的大殺傷力爆破。
櫻桃炸彈刺兒頭哥一般用它只是清場的,畢竟它的冷卻時間太長,而且非常消耗陽光值,所以它在刺兒頭哥的手裡也僅限於此。
堅果牆,耐久:4000
臨界點:0
損傷點1:int(MAX HP*2/3) 損傷點2:int(MAX HP*1/3)
價格:50陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:以高耐久阻擋殭屍前行
這裡要注意的是堅果牆雖然是抵禦殭屍們進攻的屏障,但是在遊戲裡它會有三種形態展現,當血量在一半以上的時候,堅果牆仍然呈完整狀態,當血量低於一半大於10%時,則出現微破損狀態,當血量低於10%時,則是巨破損狀態,這個時候就要注意該剷除更換新的堅果牆了。
土豆雷,耐久:300
臨界點: 0
攻擊:1800
破土時間:15秒(從安放到開始破土)
準備時間:殭屍接觸
價格:25陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/花盆裡
特性:單行小範圍群體殺傷。
刺兒頭哥曾經見過一個女生玩植物大戰殭屍,直接把土豆雷放在最前面,這個是最忌諱的,因為土豆雷破土需要15秒的時間,所以建議放在最後;刺兒頭哥對於土豆雷的用法則是在前期第一隻殭屍出現的時候,利用土豆雷的冷卻時間差來快速布置向日葵和豌豆射手第一道防線。
寒冰射手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格:175陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊發射一顆冰豌豆,命中目標後附帶冰減速效果持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半)
寒冰射手因其具有減速的效果,所以當關卡出現血量較厚的殭屍而你的防線還沒有完全穩固,寒冰射手是最佳的選擇。
食人花,耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800,對巨人殭屍每次40,可秒殺任何普通單兵殭屍(加崗特爾和殭屍博士除外)
範圍: 正前方約1.5格
咀嚼時間:42秒
價格:150陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 吞下一個自己可以吞食的殭屍,但在咀嚼殭屍的過程中十分脆弱。
食人花刺兒頭哥一般很少用它,只是用它臨時救場用的,畢竟強大的火力輸出才是阻擋殭屍的關鍵。
雙發射手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20(每發豌豆)
射程: 正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
價格:200陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊連續射出兩發豌豆
對於雙發射手,刺兒頭哥非常倚重這款植物,一來是火力輸出較豌豆射手是雙倍輸出,另外它也是戴夫出售的機槍射手最重要的載體。
小噴菇,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方3格
射擊間隔:1.4秒
價格:0陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊噴出一次孢子
白天會睡覺
優點是不需要任何能量即可種植,缺點是射程太短,在三格範圍內才會觸發它的攻擊技能,前期用來抵禦普通殭屍是不二的選擇,但到後期就很雞肋,因此刺兒頭哥到了中後期都會把它剷除更換其他植物。
陽光菇,耐久: 300
臨界點:0
生產間隔: 24秒
成長時間:120秒(從種植到成長為成體)
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值)成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值)成長不重置產陽光時間、白天會睡覺
陽光菇是晚上植物獲得能量的唯一來源,重中之重,任何植物都不能沒有它。
大噴菇,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程:正前方約4格
射擊間隔: 1.4秒
價格: 75陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊噴出一道孢子煙霧(穿透效果,可穿透鐵絲網門和梯子)
白天會睡覺
對於拿網格的殭屍和普通殭屍來說的確是不二的選擇,但是對於其它血量較厚的殭屍也是顯得有些雞肋,所以刺兒頭哥只是在有網格門殭屍的關卡才會用到它,其它關卡幾乎不用,畢竟對於有金屬掛件的殭屍來說,磁力菇才是最佳的選擇。
咬咬碑,耐久: 300
臨界點:0
吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑)
價格:75陽光
冷卻時間: 7.5秒
只可種植於墓碑上
特性: 移除墓碑恢復可種植草地吞噬完會獲得銀幣、金幣、鑽石、巧克力或盆栽
吞噬過程中若被殭屍吃掉,墓碑會恢復原狀
因為夜晚的關卡都會有墓碑,而且殭屍們也會從墓碑爬出來,用它來清理墓碑再好不過了。
迷惑菇,耐久:300
臨界點: 0
價格:75陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:催眠吃下自己的一隻殭屍使之為己方作戰 ,但對伽剛特爾、造冰車、投石車無效
白天會睡覺
註:催眠效果為強制往右,而非變換方向,故不存在礦工殭屍吃了會掉頭進屋的問題。在白天如果不用咖啡豆喚醒它只能被啃掉。
膽小菇,耐久:300
臨界點: 0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
射擊間隔: 1.4秒
價格: 25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 每次攻擊噴出一枚孢子
以自身為半徑1格內出現殭屍時躲起來停止攻擊
白天會睡覺
膽小菇的優勢在於射程非常遠,只要在它所處行列的範圍出現殭屍,就會立刻攻擊,但缺點當殭屍一旦靠近就會停止攻擊,所以刺兒頭哥一般都會把膽小菇放在最後一列,除非是礦工殭屍突破防線衝到後面,一般情況它是非常不錯的選擇。
寒冰菇,耐久:300
臨界點:0
範圍:全屏20傷害
準備時間: 1秒
價格: 75陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:自身炸裂對全屏殭屍造成20傷害,凍結所有可凍結目標動作4秒,之後持續冰減速15秒
註:不能凍結浮在空中的殭屍(撐杆跳殭屍或海豚騎士殭屍跳躍未著陸時、浮在空中的氣球殭屍、被扔出未著陸的小鬼殭屍和有跳跳杆的跳跳殭屍,這些殭屍都浮在空中,只能添加減速效果)和冰車殭屍(免疫凍結和減速)。
被啃後立即爆炸
白天會睡覺
對於寒冰菇,刺兒頭哥一般很少用它,儘管它有凍結減速的效果,但只是延緩殭屍們的進攻,和櫻桃炸彈一樣,只是臨時救場的。
毀滅菇,耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:25格
準備時間: 1秒
價格:125陽光
冷卻時間:50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:爆炸後會在原地留下一個爆炸坑,坑內無法栽種任何植物,並會毀掉與他同一格的植物。爆炸坑恢復時間為180秒,分為兩個階段,每階段持續90秒
被啃後立即爆炸
白天會睡覺
同櫻桃炸彈、寒冰菇一樣,末日菇的作用也只是清場和救場用的,而且爆炸之後地面會有坑無法使用,最好合理地慎用。
睡蓮,耐久:300
臨界點:0
價格:25陽光
冷卻時間:7.5秒
只可栽種於水面
特性:栽種於水面之後可在睡蓮上種植植物
遊泳池關卡必不可少的植物之一,沒了它,泳池無法放置除水草和海蘑菇之外的其它任何植物。
倭瓜,耐久: 300
攻擊:1800
範圍:身後極小範圍及正前方1.5格
價格:50陽光
冷卻時間: 30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:瞄準目標並踩下去傷害落點內的全部目標。
對於倭瓜,刺兒頭哥認為倭瓜的攻擊方式雖然和櫻桃炸彈、寒冰菇和末日蘑菇一樣,只是一次性攻擊,但是倭瓜的作用極其重要,一是傷害極高,二是對任何殭屍都有攻擊設定,非常不二的補槍植物,刺兒頭哥在很多關卡都會用到倭瓜。
三線射手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20(每顆豌豆)
範圍:自身行連同上下兩行正前方
攻擊間隔: 1.4秒
價格:325陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆,若被種在最邊上的一行,則只能在本行和鄰近的一行(一共兩行)同時發射
優點在於攻擊範圍大,缺點是火力比較分散,如果只是種植單一的三線射手,則體現不出它的優勢,只有組合種植才能將它的火力發揮極致。
水草,耐久:300
臨界點:0
攻擊:秒殺拉住的殭屍
範圍: 自身前後的小範圍
價格: 25陽光
冷卻時間: 30秒
只可種植於水面
特性:將靠近自己的單體殭屍拉入水底
註:一個纏繞水草只能將一個殭屍拉入水底,不能像土豆雷那樣炸死小範圍內的殭屍。
對於水草,刺兒頭哥認為它是潛水殭屍的最佳剋星,是不二的選擇。因為潛水殭屍在潛水過程中,任何輸出型的植物都攻擊不到它,另外它冷卻時間短也便宜,用它對付潛水殭屍再合適不過了。
火爆辣椒,
耐久:300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:自身所在的一整行
準備時間: 3.5秒
價格:125陽光
冷卻時間: 50秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:直線殺傷力爆破
被啃後立即爆炸
當一行出現數量極其多的殭屍或者是血量防禦極其高的殭屍時,火爆辣椒時最佳的選擇。
地刺,耐久:300
臨界點:0
攻擊: 20
範圍:自身格
攻擊間隔:0.7秒
價格:100陽光
冷卻時間: 7.5秒
只是可種植於草地
特性:不會被殭屍啃食,對於行走在自己身上的殭屍造成傷害,對車系殭屍有秒殺效果(扎破輪胎)
註: 所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下,仍會被車系殭屍和巨人殭屍秒殺。
用來對付車系殭屍是不二的選擇,但有個弊端就是一旦秒殺車系殭屍後就消失,所以還得繼續補充。
火炬樹樁,耐久:300
臨界點:0
價格:175陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:過火,將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40,命中目標後小範圍濺射,濺射傷害13)
種植在豌豆射手、雙發射手、三線射手、裂莢射手、機槍射手之前。
寒冰射手的冰豌豆經過火炬樹樁會失去減速效果。
火豌豆擊中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰凍減速的殭屍會立即為殭屍解凍。
十字形開霧
對於火炬樹樁,刺兒頭哥認為它和機槍射手是最佳的搭配組合,但要注意的是,如果你習慣使用寒冰射手的話,一定要將它放在寒冰射手的後面。
高堅果,耐久:8000
臨界點:0
損傷點1: (正常遊戲中為5333)
損傷點2: (正常遊戲中為2666)
價格:125陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:以高耐久阻擋殭屍前行
身材高大可以阻擋跳跳殭屍、撐杆殭屍、海豚騎士殭屍跳過,但無法抵擋扶梯殭屍用梯子越過。
血量更高,防禦更強,是堅果牆的plus版本。用來防禦阻擋殭屍的進攻非常不二的選擇。
海蘑菇,耐久: 300
臨界點: 0
攻擊:20
射程:正前方3格
攻擊間隔:1.4秒
價格: 0陽光
冷卻時間: 30秒
只可種植於水面
特性: 每次攻擊噴出一枚孢子
白天會睡覺
和小噴菇一樣,只不過它是在水裡,小噴菇是在陸地上,最開始阻擋殭屍進攻是不錯的選擇。
路燈花
耐久:300
臨界點: 0
價格:25陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:31格範圍開霧。
在解謎模式「破罐者」中擺放可以透視周圍8格的罐子
到了夜晚的遊泳池會形成大霧,用它驅散大霧是不錯的選擇,但是刺兒頭哥一般不怎麼用它,一來是佔據植物的格子,二來大霧一般都在泳池的右方,離殭屍的位置非常近,它又沒有攻擊力,所以一般不用它。
仙人掌,耐久:300
臨界點:0
攻擊:20
射程: 正前方一整行
攻擊間隔:1.4秒
價格:125陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊發射一枚尖刺子彈,可以刺破氣球,優先攻擊氣球殭屍的氣球。
仙人掌對於刺兒頭哥來說,可有可無,可有的前提是沒有香蒲,可無的前提是有了香蒲。
三葉草,耐久:300
臨界點:0
準備時間:0.5秒
價格:100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:可以吹走濃霧(驅霧時間24秒,24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍,氣球殭屍被吹走後有機率掉落錢幣
若被殭屍啃咬會跳過準備時間立即完成吹風。
三葉草刺兒頭哥也一般很少用它,只是在有氣球殭屍的時候才會用到它。
雙頭射手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:正面20 背面20x2
射程:自身所在行的位置
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆,背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步)
對於雙頭射手,刺兒頭哥一般是用它來針對漏網的礦工殭屍,因為刺兒頭哥對付礦工殭屍一般是用磁力菇,但是磁力菇有冷卻時間,在這個冷卻時間內有漏網的礦工殭屍,這個時候雙頭射手刺兒頭哥才會啟用。
星星果,耐久: 300
臨界點:0
攻擊:20x5
範圍:正後、正左、正右、前斜上、和前斜下五個方向(均相對於楊桃),只要有一個是近程,其它無距離限制
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 125陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星
註:被啃咬時由於殭屍離楊桃很近,則會受兩顆五角星的傷害
和三線射手一樣,只有多種才能發揮出火力最大的優勢。種一顆沒什麼用。
南瓜套,耐久:4000
臨界點:0
損傷點1: int(MAX HP*2/3)(正常遊戲中為2666)
損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為1333)
價格:125陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆/香蒲
特性:高耐久,套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊
註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生玩偶匣殭屍炸掉南瓜頭而不炸掉裡面植物的現象
南瓜套的作用無疑是給所有植物增加防禦的功效,刺兒頭哥一般是在無盡模式裡才會用到。
磁力菇,耐久: 300
臨界點:0
範圍:自身為圓心磁力半徑約3格的圓
再吸收時間: 15秒
價格: 100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:在磁力範圍內吸取單體殭屍的鐵製飾物
白天會睡覺
它是刺兒頭哥用來對付所有帶金屬掛件殭屍的最佳選擇,但缺點是有冷卻時間,所以在使用它的過程中,刺兒頭哥如果遇到在它冷卻時間內出現大量金屬掛件殭屍時,會選擇剷除重新種植。
捲心菜投手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:40
射程:正前方一整行
攻擊間隔:2.9秒
價格:100陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊投擲一顆捲心菜
註: 投擲無視屋面斜度(豌豆楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋)
投擲類植物可以打到潛水中的潛水殭屍。
花盆,耐久:300
臨界點:0
價格:25陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/屋面
特性:栽種後可在花盆內種植植物
花盆在這裡也是植物。
玉米投手,耐久:300
臨界點:0
攻擊: 20(玉米粒)/40(黃油)黃油投擲機率為25%
射程:正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格:100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊投擲一顆玉米粒,一定機率投擲黃油(黃油擊中目標後,目標定身停止所有動作,定身持續4秒)
比起捲心菜投手,刺兒頭哥更喜歡玉米投手,因為到了屋頂關卡,路障殭屍很快就會出現,利用玉米投手投擲黃油的特性可阻滯路障殭屍的進攻。
咖啡豆,耐久:300
臨界點:0
被吞時間:1秒
價格:75陽光
冷卻時間:7.5秒
只可種植於睡眠中的蘑菇上
特性:喚醒蘑菇類植物
註: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(0.7秒),完成此動作植物才真正被喚醒
刺兒頭哥幾乎不用,畢竟在白天,用白天的植物對付殭屍就綽綽有餘,沒必要再整晚上的植物。
大蒜,耐久:400
臨界點: 0
損傷點1: int(MAX HP*2/3)(正常遊戲中為266)
損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為133)
價格:50陽光
冷卻時間: 7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行
刺兒頭哥一般不用,用它惡搞殭屍倒是可以。
葉子保護傘,耐久:300
臨界點:0
價格:100陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性: 保護自身為中心9格內的植物不被笨豬跳殭屍偷取,不被籃球攻擊,最後一波蹦極殭屍放殭屍時可被反彈
在屋頂關卡最煩人的莫過於蹦極殭屍,它們會從天而降抱走你的植物,所以在屋頂關卡裡,刺兒頭哥用它對付蹦極殭屍是必不可少的,另外它是保護9格內植物不被蹦極殭屍抱走,所以刺兒頭哥在布置葉子保護傘的位置一般是這樣的。
第二行第二列的第二格,第四行第二列的第二格,第二行第五列的第五格,第四行第五列的第五格,這樣布置才能保證場景內所有的植物不被蹦極殭屍偷走,另外再靠前就離殭屍太近,所以有這四個葉子保護傘就足夠了。
金銀花,耐久:300
臨界點:0
生產間隔:24秒
價格:50陽光
冷卻時間:30秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆
特性:每24秒生產一個銀幣或金幣
註:金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關
沒什麼用,刺兒頭哥從來不用金銀花。
西瓜投手,耐久:300
臨界點:0
攻擊:80(西瓜彈)/26(濺射)
射程:正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格:300陽光
冷卻時間:7.5秒
可栽種於草地/睡蓮/花盆裡
特性:每次攻擊投擲一顆西瓜,命中目標後碎裂,對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形
西瓜投手是所有輸出型植物裡傷害和範圍最高的植物,不管在任何場景,西瓜投手都是最佳的選擇。雖然冷卻時間短,但需要的陽光值非常高,所以只需要將向日葵等提供能量的植物儘快提前多布置即可。
機槍射手,耐久: 300
臨界點:0
攻擊:20(每發)
射程:正前方一整行
攻擊間隔: 1.4秒
價格: 250陽光
冷卻時間:50秒
只可用於雙發射手放置
特性:每次攻擊射出四顆豌豆
獲得途徑是需要從瘋狂的戴夫那裡購買,輸出持久,配上火炬樹樁是絕佳搭配。
雙子向日葵,耐久:300
臨界點:0
生產間隔:24秒
價格:150陽光
冷卻時間:50秒
只可用於向日葵放置
特性:每24秒生產兩個中型陽光
雖然能提供雙倍的陽光值,但是冷卻時間過於長,刺兒頭哥認為在關卡有限的前提下,局部布置即可。
憂鬱蘑菇,耐久:300
臨界點:0
攻擊:每次噴射20 每次攻擊20×4
範圍:以自身為中心噴射範圍約1.5格
攻擊間隔: 1.9秒
價格:150陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於大噴菇放置
特性:每次攻擊向全方位噴射四次煙霧,有穿透效果
白天會睡覺
沒啥卵用,因為它的射程實在是太短了。所以刺兒頭哥從來不用。
香蒲,耐久:300
臨界點: 0
攻擊:20(每枚尖刺)
範圍:覆蓋全屏
攻擊間隔:1.4秒
價格:225陽光
冷卻時間:50秒
只可用於睡蓮放置
特性:每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標)具有制導性
優先攻擊離自身最近的目標,最優先攻擊氣球殭屍
香蒲,因其攻擊範圍的不限,在泳池關卡裡,它是刺兒頭哥不二的最佳選擇。
冰西瓜投手,耐久: 300
臨界點:0
攻擊::80(冰瓜彈)/26(濺射)
射程:正前方一整行
攻擊間隔: 2.9秒
價格:200陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於西瓜投手放置
特性:每次攻擊投擲一顆冰西瓜命中目標後。碎裂對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形,被冰凍的殭屍移動速度和攻擊速度減半10秒,但是承受經過火炬樹樁的豌豆會立即解凍。巨人殭屍被冰凍之後承受火爆辣椒也會立即解凍。
種植方法:種在西瓜射手上。
它可以說得上是西瓜投手的升級版,既傷害值高,又有範圍傷害,同時還能減速,打成片的殭屍是不二的選擇,但注意的是它的冷卻時間,所以合理布置。當時間有限時,只需要在一三五行布置即可,二四行不用布置,因為它有範圍傷害,所以冷凍減速技能同樣也有範圍濺射。
吸金磁,耐久:300
臨界點:0
範圍:全屏吸金
再吸取時間: 6秒
價格:50陽光
冷卻時間: 50秒
只可用於升級Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石),每次最多吸取5個
註:吸金磁並非蘑菇類,故白天不用睡覺,可直接由睡眠狀態的磁鐵蘑菇升級,無需再使用咖啡豆喚醒
沒什麼卵用,刺兒頭哥從來不用。
地刺王,耐久: 450
臨界點:1
損傷點1: 300(右邊的刺消失)
損傷點2: 150(中間的刺消失)
攻擊:20(每次戳刺)
攻擊間隔:1秒
價格:125陽光
冷卻時間:50秒
只可用於地刺放置
特性:不會被殭屍啃食、對於行走在自己身上的殭屍進行攻擊時每次攻擊戳刺兩次
秒殺車系殭屍。
消滅一個車系殭屍消耗50耐久,承受巨人殭屍一擊損失50耐久。
對於地刺王,刺兒頭哥在無盡模式裡是經常用到的,畢竟無盡模式裡,殭屍數量太多,而且到了後期各種車系殭屍出現,考慮到地刺的消耗過快這一特性,地刺王是最佳的選擇,所以它必須要在一開始就要著手提前布置。
玉米加農炮,耐久: 300
臨界點:0
攻擊:1800
範圍:以炮彈落點為中心爆炸範圍半徑約1.5格的圓
攻擊間隔:35秒(從釋放準心到裝填完畢)
價格:500陽光
冷卻時間:50秒
只可用於玉米投手放置。
需要同行相鄰的玉米投手兩個
特性:手動發射在選定區域內落下一枚玉米炮彈,爆炸範圍內9格1800傷害。
註:從釋放準心到炮彈落地時間為4秒
在無盡模式裡,玉米加農炮是最佳的選擇,因為到了後期加崗特爾大殭屍的出現,它是打擊加崗特爾最佳的選擇。
四、植物大戰殭屍裡的殭屍
殭屍在植物大戰殭屍裡也是非常重要的角色,儘管是殭屍,但是POPCAP並沒有將殭屍打造成我們印象中固有的嗜血殘暴怪物的設定,相反加上可愛有趣的BGM渲染,殭屍反而有一種非常呆萌可愛的一面。
接下來就是殭屍們的介紹,
普通殭屍(ZOMBIE)
最普通最常見的殭屍,生命力低,移動速度慢
攻擊力100/s
速度:約4.7s走完一格(此為殭屍普遍速度)
強壯度:200 70(70為臨界點值,下同)
在解謎模式中該殭屍的價格為50陽光
它可以說得上是最常見的殭屍,任何輸出型的植物都能輕鬆克制它。
旗幟殭屍(FLAG ZOMBIE)
旗幟殭屍就是一個拿著旗子的普通殭屍,會在每次「一大波殭屍即將出現」時出現於第一位,代表著一大堆或一大「波」殭屍的到來
除了拿著旗子,速度比普通殭屍略快,旗子掉時殭屍死亡
速度: 約3.7s走完一格
強壯度:200 70
它其實只是普通殭屍在遊戲關卡到了特定階段的產物,屬性各方面與普通殭屍沒什麼兩樣。
路障殭屍(CONEHEAD ZOMBIE)
他的路障帽使他比普通殭屍強壯兩倍。頭頂路障的殭屍,生命力中等,生命力是普通殭屍的2.5倍,移動速度與普通殭屍一樣慢,需將路障打下來才能傷害到殭屍
速度:殭屍普遍速度
強壯度:370(飾品) 200 70
在解謎模式中該殭屍的價格為75陽光
它可以說得上是遊戲最開始階段的剋星,如果在遊戲前期階段,沒有搭建好有效的防禦陣線,這傢伙的威力可就體現出來了,到了中後期,基本上可以無視,所以在遊戲前期階段,一定要注意自己的布局。
撐杆殭屍(POLE VAULTING ZOMBIE)
撐杆的殭屍,生命力中等,撐杆時移動速度快,沒拿時移動速度慢,特技是用撐杆跳過第一個阻擋物(除高堅果、地刺類)
速度:跳躍前約2.5s走完一格;跳躍後約4.5s走完一格
強壯度:333 167
在解謎模式中該殭屍的價格為75陽光。
當關卡提示有這種殭屍的時候,一定要格外注意,並不是它多麼地厲害,而是它很容易讓你一個疏忽就容易翻車。
鐵桶殭屍(BUCKET ZOMBIE)
他的鐵桶使其格外耐打,頭頂鐵桶的殭屍,生命力高,生命力是普通殭屍的6.5倍,移動速度慢,頭頂的鐵桶可以被磁力菇吸走,失去鐵桶後成為普通殭屍。
速度:殭屍普遍速度
強壯度:1100 200 70
弱點:磁力菇
在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光
刺兒頭哥對付它首選是磁力菇。如果前期防禦陣線還沒有完全建立完畢,它一旦出現刺兒頭哥建議用寒冰射手來延緩它的進攻速度。
報紙殭屍(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的報紙能夠提供有限的防禦。手拿報紙的殭屍,如果將報紙打爛會發怒,報紙抗擊能力低,殭屍生命力低,兩者合起來的生命比普通殭屍略高,拿報紙移動速度慢,沒拿移動速度很快。投擲類植物可以越過報紙直接攻擊到殭屍,報紙可除冰凍效果。
速度:讀報時殭屍普遍速度;狂暴後約1.8秒走完一格
強壯度:150 200 70
註:讀報殭屍不能被直接傷害,必須先打破報紙,但是被魅惑菇催眠的殭屍可以無視報紙攻擊本身
報紙殭屍主要是注意它狂暴後的階段,狂暴後移動速度加快,可千萬不能讓它靠近你的植物,狂暴不光移動快,啃食植物的速度也很快。
鐵柵門殭屍(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版譯為鐵網門殭屍)
他的鐵柵門是個有效的護盾,手拿鐵柵門的殭屍,鐵柵門會抵消SNOW PEA的減速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。鐵柵門抗擊力高,殭屍生命力低,兩者生命與鐵桶殭屍相等,移動速度慢,但鐵柵門無法抵擋大噴菇和投擲類植物的攻擊,鐵柵門可以被磁力菇吸走
速度:殭屍普遍速度
強壯度:1100 200 70
弱點:大噴菇、磁力菇、投擲類植物、地刺、地刺王、以及憂鬱菇
在解謎模式中該殭屍的價格為100陽光
對付它,刺兒頭哥首選大噴菇,其次是磁力菇,它一旦出現,要儘快破掉它手中的鐵門。
橄欖球殭屍(FOOTBALL ZOMBIE)
橄欖球殭屍生命力非常高,移動速度快,頭盔可以被磁力菇吸掉,失去頭盔後生命和普通殭屍一樣。
速度:約2.5s走完一格
強壯度:1400 200 70
弱點:磁力菇
在解謎模式中該殭屍的價格為175陽光
這傢伙可以說是普通殭屍裡最難對付的一個,所以首選是磁力菇,其次在沒有磁力菇的前提下,玉米投手和西瓜投手是最佳的選擇。
舞王殭屍(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版譯為舞者殭屍)
生命力中等,移動速度先上來時快,召喚後慢,特點是能在自身左右上下方每隔一段時間召喚四個伴舞殭屍。如果讓其吃下誘惑蘑菇那麼之後召喚出來的伴舞殭屍也會為玩家戰鬥。因麥可·傑克遜的遺產管理機構提出抗議,2010版植物大戰殭屍中,舞王殭屍一改MJ形象,轉變成為迪斯科大叔,並且召喚右移了一格。
速度:出場太空滑步約1.2s走完一格;第一次召喚之後約5.5s走完一格
強壯度:333 167
特點:召喚伴舞殭屍
註:舞王殭屍和四個伴舞的速度較快,行走速度大約2.5s一格,但由於會不斷停下跳舞,最終導致實際平均速度只有5.5s一格;舞王殭屍和召喚的四個伴舞殭屍的行動同步,其中一個伴舞殭屍受到冰凍效果或被黃油粘住後,其它伴舞殭屍(包括舞王殭屍)的速度也將受影響。
在解謎模式中該殭屍的價格為350陽光
對付舞王殭屍,刺兒頭哥一般首選是迷惑菇直接送它嘴邊,因為舞王殭屍只要本體不死,它還會繼續召喚伴舞殭屍,利用這一特點,迷惑菇是不二的選擇,讓它返回去去啃食同類,只要本體不死,就可以對殭屍造成最大極限的殺傷。
伴舞殭屍(BACKUP DANCER)
這些殭屍會在跳舞殭屍搖滾時伴舞,他們通常是四人組。跳著舞的殭屍,生命力低,移動速度慢,只會伴隨著舞王殭屍出現,會幫助其進行上一路和下一路的攻擊,被打死後會在舞王殭屍前進一格後再生,在新版中,也改為了大叔形象
速度:約5.5s走完一格
強壯度:200 70
鴨子救生圈殭屍(DUCKY TUBE ZOMBIE)
它的鴨子救生圈能夠讓殭屍浮在水面上,普通殭屍水面形態,生命力低,移動速度慢。有一部分鴨子殭屍戴著路障和鐵桶,生命同路障殭屍、鐵桶殭屍相等(在FINAL WAVE時水路6-9列會冒出3隻珊瑚殭屍,即珊瑚3人組)
速度:殭屍普遍速度
強壯度:同普通/路障/鐵桶殭屍。
僅出現於池塘中
對付它們,一般來說水草是最佳的選擇,但考慮它們的屬性不同,普通輸出型植物也能克制住它們,這個就要根據實際情況靈活應用。
潛水殭屍(SNORKEL ZOMBIE)
潛水殭屍會潛水,帶著潛水鏡的殭屍。生命力低,移動速度慢,特別是潛水,移動時不會被豌豆,星星果,孢子攻擊(但會被投擲類、秒殺類攻擊,比如捲心菜投手、玉米投手、西瓜投手還有纏繞水草),只有在吃植物的時候才會露出水面
速度:約4s走完一格
強壯度:200 70
特點:潛水以避免攻擊
僅出現於池塘中
在小遊戲「殭屍水族館」中該殭屍的價格為100陽光值
潛水殭屍棘手就是在潛水過程中,如果你沒有水草或者投擲類植物的出現,根本無法對其展開攻擊,所以遊戲開始之前,一定要留意遊戲屏幕殭屍種類的提示。
雪橇車殭屍(ZOMBONI)
這種殭屍會壓碎植物並鋪上滑冰道,開著冰車的殭屍,生命力高,移動速度中等。會因移動距離的增加而減速,特技是碾壓植物與造冰,造過冰的地面會在無法使用,除非使用火爆辣椒清除冰層或者等待30秒自動消失,多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失。
速度: 約3-8s走完一格(冰車出場時速度快通過第一格約需3s在前四格內有明顯的減速過程四格之後速度降至最低穩定於8s每格)
強壯度:1280 70
特點:壓碎植物,留下滑冰道,冰道持續30秒多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失,可無視玉米投手的黃油固定效果和減速效果
弱點:大嘴花(可被非消化狀態的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一擊必殺),還有倭瓜。
雪橇殭屍小隊(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
這種殭屍四人成組。4個坐在雪橇上的殭屍,只有在冰車殭屍造冰後才會在冰面上出現,每個殭屍生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移動,雪橇離開冰面後4個殭屍下車挨打
速度:雪橇推行和滑行時約1.2s每格;棄車後殭屍普遍速度
強壯度:200 70(每個殭屍)
雪橇強壯度:300
特點:僅出現於冰道上
弱點:大嘴花(可被非消化狀態的大嘴花直接吞掉)
有了倭瓜地磁王這些植物,刺兒頭哥是絕對不會讓它們露臉的。
海豚騎士殭屍(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚騎士殭屍騎著海豚來突破池塘防線的薄弱之處。騎著海豚殭屍的殭屍,其實就是撐杆跳殭屍的水中版本,生命力中等,騎海豚時移動速度非常快,沒騎時移動速度很慢,特技是跳過水中從左起第8列起第一個除高堅果牆和纏繞海藻外的一切阻擋物,跳過第一個阻擋物後海豚消失且速度減慢
速度:騎乘海豚時約0.8s走完一格;躍過障礙後殭屍普遍速度
強壯度:333 167
特點:跳過首個碰到的植物,從第二格入水
僅出現於池塘中
這傢伙也是最煩人的殭屍,尤其是泳池無盡模式,當那一聲聲尖銳的聲音響起,估計屏幕前的玩家們一定會想,完蛋了!泳池的植物保不住,雖然對付它的植物有很多,但是最穩妥可靠的辦法就是在泳池放兩個高堅果,先將它們攔下來,然後再對付。
玩偶匣殭屍(新版譯為小丑殭屍)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
這種殭屍拿著一個會爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是手中的盒子有一定機率自爆(越靠左機率越高,正常不能觸到割草機或進屋。但如果是僵王博士放下來的,就可以),但當其腦袋被打掉後或箱子被吸走後箱子便無法爆炸了,爆炸時周圍9格內所有植物毀滅,盒子可以被磁力菇吸走。
速度:約2.2s走完一格
強壯度:333 167
特點:盒子會爆炸
弱點:磁力菇
玩偶殭屍要注意的是千萬不能讓它靠近你的植物,這個是千萬要注意的。
氣球殭屍(BALLOON ZOMBIE)
氣球殭屍浮遊於塵世之上,超然於攻擊之外,身上綁著氣球的殭屍,生命力低,移動速度快,特技是飛行,飛行時不會被豌豆投擲等針對地面的攻擊,直接食腦,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的氣球,使其變成普通殭屍,如果氣球殭屍出現於水上,被扎破氣球後直接掉進水中淹死,此外三葉草可以直接將其吹走
速度:氣球飛行時約2.5s每格;被擊落後殭屍普遍速度
強壯度:20 200 70
在解謎模式中該殭屍的價格為150陽光
特點:會飛
弱點:仙人掌,三葉草,香蒲,灰燼武器
千萬要注意,它的致命在於玩家的疏忽,所以一定格外留意。
礦工殭屍(DIGGER ZOMBIE)
這種殭屍通過挖地來繞過防線。礦工變成的殭屍,生命力中等,挖地道時移動速度快,普通移動速度很慢,特技是挖地道,挖到底後會硬直3秒,然後轉回去吃掉一條路所有的植物,如果挖地道時工具被磁鐵吸走,則會立刻鑽出地面正常的從右向左吃過去,該情況下殭屍出土不會硬直
速度:挖地時約1.2s每格;出土後約7s走完一格
強壯度:100 200 70
特點:挖地道,然後在草地的左側現身
弱點:雙頭射手,楊桃,香蒲,磁力菇,灰燼武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在礦工殭屍挖地道時爆炸,未出土的會被吃掉)
在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光。
在白天,礦工殭屍沒什麼太大的威脅,但是到了晚上,就麻煩一些,特別是泳池,又有大霧,特別是像刺兒頭哥這樣的玩法特別格外留意,因為刺兒頭哥習慣把膽小菇放在最後一排,如果沒有第二第三的反布置手段,那就悲劇了。
跳跳殭屍(新版譯為蹦蹦殭屍)(POGO ZOMBIE)
跳跳殭屍能夠跳過防線,騎著彈跳杆的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是彈跳,可以連續跳過阻擋物,但必須先在阻擋物前跳兩下才能跳過(高堅果牆除外),彈跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高堅果時丟棄
速度:彈跳時約1.9s每格;彈跳杆被移除後約3.8s走完一格
強壯度:333 167
特點:跳過植物,可無視玉米投手黃油的固定效果
弱點:磁力菇,高堅果。
對付這類殭屍,高堅果是它們最佳的反制手段。
殭屍雪人(新版譯為雪人殭屍)(ZOMBIE YETI)
此類殭屍很少現身,而且往往會在片刻之後即跑掉。生命力高,一周目中不會出現,在二周目及以後的4-10關中出現,之後幾乎任何地方都可能出現
速度:出場時約5s走完一格;逃跑時約2.1s走完一格
強壯度:900 450
特點:現身片刻,然後跑掉。打死這個殭屍會得4個鑽石,一種少見而神秘的生物。
稀有品種,在闖關模式裡不會出現,只有在無盡模式裡才有機率出現,刺兒頭哥玩了將近四年植物大戰殭屍,只見到過兩次殭屍雪人,一次讓溜了,一次才打死。
蹦極殭屍(新版譯為飛賊殭屍)(BUNGEE ZOMBIE)
蹦極殭屍從天上攻擊,顧名思義就是笨豬跳的殭屍,生命力中等,特技是抓走掉落點的物體(可無視南瓜套,優先抓取南瓜保護的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投殭屍(普通、路障、鐵桶、梯子)直接出現於場地5至9列,可以被葉子保護傘彈開(此殭屍佔橫向3格)
強壯度:450(沒有臨界點)
特點:先射箭確定目標,再從天上落下,然後偷走一棵植物,或放下殭屍
弱點:葉子保護傘
註:如果目標被南瓜頭保護,蹦極殭屍將偷走南瓜頭內的植物
在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光
最煩人的殭屍,沒有之一,偷走豌豆射手倒也無所謂,最煩的是偷冰西瓜投手和機槍射手,所以每次它出現之前,刺兒頭哥都會布置葉子保護傘。
扶梯殭屍(新版譯為梯子殭屍)(LADDER ZOMBIE)
扶梯殭屍能夠爬過障礙。手拿梯子的殭屍,生命力中等,特技是將梯子搭在第一個防禦植物(堅果牆,高堅果,南瓜頭)上,並且自己和後面的殭屍可以隨意翻過,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸類植物如辣椒等衝走,還可以用在南瓜裡種紫卡、鏟植物等方式來消去
速度:手持梯子時約2s走完一格;梯子被移除後殭屍普遍速度
強壯度:500 333 167
弱點:大噴憂鬱磁鐵蘑菇、投手、地刺
在解謎模式中該殭屍的價格為150陽光。
投石車殭屍(CATAPULT ZOMBIE)
開著投石車的殭屍,生命力中等,移動速度慢,特技是碾壓植物(開進來碾3格,在投籃球20個或一行沒有植物之後繼續)和投籃球攻擊直線最後一顆植物,投籃速度1.4秒/個,威力20,開上地刺直接爆,投籃可被保護傘擋,籃球投完之後開進碾壓植物,直到爆炸為止
速度:約2.5s走完一格
強壯度:780 70
特點:向植物投擲籃球
弱點:葉子保護傘,被地刺一擊必殺
註:如果被籃球攻擊的植物受南瓜頭保護,籃球會優先攻擊南瓜頭內的植物。
當它出現時,地刺必須給它安排上。
伽剛特爾(新版譯為巨人殭屍)(GARGANTUAR)
非常巨大的殭屍,特技是砸扁植物和投拋小鬼殭屍,攻擊地刺王1次減少1根刺(地刺王9根刺,消滅一個車系殭屍消耗一根,承受巨人殭屍一擊減少一根。),其他植物一擊必殺,射程2格。
速度:殭屍普遍速度
強壯度:3000(沒有臨界點)
在解謎模式中該殭屍的價格為300陽光。
這傢伙可以說是殭屍裡面僅次於殭屍博士的存在,血量超厚,而且攻擊極高,任何植物都扛不住它的第二下打擊,而且當血量低於一半時,它會將後背的小鬼殭屍投擲出,會在防線內的植物造成傷害。
小鬼殭屍(IMP)
小鬼殭屍是由伽剛特爾投擲的一種小殭屍,是伽剛特爾扔的。(當伽剛特爾被打掉一半血的時候在走過4.5格時前才會投擲,當伽剛特爾已經走過4.5格的時候則不會投擲)
速度:正常遊戲中殭屍普遍速度;解謎模式中約1.9s走完一格
強壯度:200 70(正常遊戲)/50(解密模式)
在解謎模式中該殭屍的價格為50陽光。
在它出現的一瞬間,南瓜套是有效抵禦它的最佳手段。
僵王博士(新版譯為殭屍博士)(DR.ZOMBOSS)
原名僵王·喬治·埃德加(Edgar George Zomboss),最終BOSS。
攻擊方式:
1.放殭屍
2. 放火球(可用寒冰菇消除)
3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必須在同一行內才能消除)
4.腳踩(對付從右往左數第三個格子之內的植物)
5.扔卡車(對付6格植物,隨機選擇目標)
強壯度:60000/40000(5-10)
特點:可無視玉米投手黃油的固定效果。
闖關模式裡的終極大BOSS,非常難纏難對付,但最後一關出現的方式並不是靠玩家提前布置來對付,而是遊戲系統隨機出現的植物來對付它,因此根據場景出現的植物合理布置,對於寒冰菇和火爆辣椒慎用,主要是用來對付它吐出的火球和冰球。
當然在玩玩小遊戲模式裡,會出現一些植物殭屍。
豌豆殭屍
攻擊力:20(每顆豌豆)
速度:殭屍普遍速度
強壯度:200 70。
這傢伙的麻煩在於會像豌豆射手發射豌豆,這就相當於多了遠程攻擊,如果前期不放置堅果,很容易就會打垮你前期還不健全的防禦陣線。
堅果殭屍
速度:殭屍普遍速度
強壯度:1100 200 70
這傢伙的麻煩在於頭鐵(也就是抗揍的意思),所以倭瓜、櫻桃炸彈和火爆辣椒是最佳的攻擊選擇,其次堅果也是阻擋它進攻的最佳選擇。
高堅果殭屍
速度:殭屍普遍速度
強壯度:2200 200 70
註:灰燼武器攻擊無視飾品直接攻擊本體,因此會出現一個窩瓜砸不死的高堅果,而一個灰燼植物(土豆雷除外)卻能消滅高堅果殭屍的現象(包括大嘴花)。
不說了,這傢伙到如今也是刺兒頭哥的噩夢,比崗加特爾還難對付。
機槍射手殭屍
速度:殭屍普遍速度
攻擊力:20*4強壯度:200 70。
窩瓜殭屍
特性:遇到植物直接壓扁那個植物(南瓜頭也被壓扁),此後此殭屍死亡,不會出現於水中。
速度:2.5s/格強壯度:200 70。
火爆辣椒殭屍
特性:走過3.5格後爆炸並燒掉一整排植物,此後該殭屍死亡。強壯度:333 167 速度普通。
這傢伙的麻煩之處就是爆炸後會燒掉一整排植物,辛辛苦苦搭建的防線瞬間就能讓它秒出一個巨大的缺口。
五、植物大戰殭屍的趣味
植物大戰殭屍之所以很是趣味,主要原因如下,一、模式多樣性。
在植物大戰殭屍裡,它共分闖關模式、玩玩小遊戲模式、解謎模式和生存模式。
闖關模式共分為五大塊,50個關卡,分別是白天前院、晚上前院、白天后花園、晚上後花園和屋頂。
闖關模式的作用在於當第一次玩的時候,一來是解鎖植物的類型,讓你熟悉每一種植物的屬性;二來也是解鎖後面的模式;等通關之後,所有的模式也就全部解鎖。
玩玩小遊戲模式共有20個關卡,通過一些場景系統的設定,讓玩家從另一個角度來體驗植物大戰殭屍帶來的樂趣。
解謎模式也就是砸罐子模式,這就有點猜盲盒的意思,是驚喜還是驚嚇,一切由玩家自己決定。
生存模式共有11個關卡,分別對應的是闖關模式場景的簡單和困難,最後一個是無盡生存模式,讓你直接感受殭屍帶給你的緊張和刺激。
另外植物大戰殭屍還開設水族館和參天大樹這兩塊休閒模式,讓你在與殭屍緊張鬥智鬥勇之後難得的體驗一把愜意。
當然這也並不是植物大戰殭屍帶給玩家所有的樂趣,最為關鍵的是植物大戰殭屍後來發行的一些續作和魔改版,讓玩家津津樂道地體驗打殭屍的樂趣。
屏幕前的看官老爺們,你們有沒有玩過植物大戰殭屍呢?歡迎在刺兒頭哥的評論區留言點評。
好了,我是刺兒頭哥,在文章結束之前,刺兒頭哥將給大家呈上植物大戰殭屍的經典成名曲《草地上有隻殭屍》。
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