夢幻西遊改版的解讀大全(這群人死磕回合制12年)
2023-05-30 16:25:53 3
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一群想要跟回合制「死磕」到底,
並且已經堅持了十二年的遊戲人。
對於那些從一而終喜歡回合制遊戲十幾年的玩家,嗶哥向來十分佩服!
要知道在很多年輕玩家眼中,回合制絕對稱得上是「古早」遊戲品類了。
自打《夢幻西遊》奠定了中國回合制的大框架後,
十幾年來國產回合制的玩法似乎都沒有什麼大創新。
總給人一種,除了畫風題材不同,其他「玩起來都一個樣」的錯覺!
以至於在玩家群體中產生了些刻板印象,
一看到什麼新遊介紹裡出現回合制,
有時能直接給你懟上一句「回合制,不玩」的結論。
但在嗶嗶君看來,真正喜歡回合制遊戲的玩家,
即使大浪淘沙,市場風向轉變,也從未離開過!
不同於能快速得到體驗反饋的即時制MMO、短平快的MOBA等遊戲,
回合制的樂趣,更像下棋。
在既定時間內,指尖的對弈;
在每一回合中,策略的對抗;
還有解放雙手後的社交暢聊,都是回合制遊戲經久不衰又回味甘醇的魅力所在。
而嗶嗶君今天要說的這群人,不僅喜歡了回合制二十年,
更是將愛好變成職業,一做就是十二年!
就拿製作人孫義翔(二翔)來說,
他最早玩的一款叫「人在江湖」的回合制遊戲,彼時最高在線不過64人,
現在在網際網路上幾乎搜不到任何相關消息了,卻依舊讓他念念不忘。
後來20年來國內出現過的回合制端手遊,
他都深度體驗和沉迷過,
實打實的資深回合制大佬!
直到2008年以小白策劃的身份入行遊戲圈,
二翔陰差陽錯就進了當時還隸屬於完美世界的《夢幻誅仙》項目組,
從此開啟了他的回合制徵程。
不過令嗶嗶君驚嘆的是,
在二翔現在的祖龍團隊裡,因為愛好和目標相同,
一起經歷12年風雨、共同走下來的「老戰友」,
光是策劃團隊就是十多人,還有美術、音效等等。
從2D回合制一路挺進到3D時代,可以說這個團隊的默契是無可比擬的,
已經熟悉到一個眼神就能明白對方想表達什麼了!
他們最大的成就,就是用整整十年時間,立起了《夢幻誅仙》這個爆款IP。
猶記2016年夢誅剛剛移植到手遊時,上線三天日活躍度破百萬!
足以見得這個IP的熱度和用戶忠誠度。
然而在兩年後,祖龍這群「原班人馬」,
竟然決定放下自己經營十年的IP,另起爐灶。
按照尋常的遊戲研發套路,一個IP成功後,難道不是瘋狂懟續作嗎?
像是韓國的《劍靈》,這兩年不僅出了頁遊主機,
還一口氣推出了四款手遊,狠狠地榨乾IP的最後一滴價值。
反觀祖龍,在「夢幻誅仙」的IP徵程上,在推出手遊後竟然就戛然而止了。
縱觀這幾年,市面上的回合制新品越來越少。
再加上MOBA、吃雞、糖豆人等更嗨更刺激的遊戲類型層出不窮,
為了迎合用戶的喜好,一些老牌回合制單機都開始轉型,做起了即時制、ARPG的衍生品。
↑↑比如三劍之一的《軒轅劍柒》,如今就改成了ARPG模式
難道祖龍這群堅守回合制這麼多年的死忠粉,也開始懷疑起自己的堅持嗎?
然並卵,嗶嗶君發現,他們其實在醞釀一次更大的革新!
一款用虛幻4打造、有著全新世界觀的回合制新遊——《夢想新大陸》。
要知道,《夢幻誅仙》受制於那個時代引擎技術和玩法框架的限制,已經很難大破大立做出創新。
夢誅運營中後期加入的各種商業化元素,更是成為了祖龍團隊的一個」心頭刺「。
他們也是回合制的忠實用戶,了解玩家的每一個痛點;
他們也不想要玩家興致勃勃地來,轉眼卻被老套的玩法和世界觀勸退。
因此他們決定用虛幻4引擎再搏一把!
「什麼?用虛幻4做一款回合制手遊?我沒聽錯吧?」
想必很多玩家都跟嗶嗶君一樣,為祖龍的財大氣粗和高額投入而震驚。
曾經也不是沒有回合制遊戲,想要在美術方面做出突破。
比如九年前挑起「回合制畫面技術革命」的《桃園》,
號稱「用虛幻3打造中國的最終幻想」;
還有騰訊耗時七年打造的回合制端遊《靈山奇緣》,
國風水墨的畫中世界令人印象深刻。
↑↑美如畫的《靈山奇緣》,最終還是停運收場
但這倆無一例外都涼涼,《靈山奇緣》甚至只運營了僅僅一年時間。
那麼用虛幻4引擎打造的《夢想新大陸》,又有個什麼底氣?
用三點來嗶就是——
1、地圖更大更精緻了!
不僅增加了多個層次的地形,角色還能上下樓梯,
不再只是光禿禿、幾步就跑到頭的傳統2D回合制小地圖,
↑↑各種高低不同的場景設計
各種角落還埋藏著很多彩蛋和需要手動挖掘的礦石植物,
比如海螺灣海邊的一個刺豚,碰它會被扎到:
反而有一種在回合制中進行大世界探索的感覺!
2、實時動態天氣、捏臉系統、光影效果以及PBR物理實時渲染等技術,
首次在回合制遊戲中出現!
下雨會打溼衣服,地上會濺起水花……
這些去年在《龍族幻想》中驚豔絕倫的演出效果,
如今都出現在了《夢想新大陸》中!
還有酷炫到不像回合制的技能特效:
↑↑連敵人的大招都這麼華麗
3、祖龍這群人還在場景環境交互上下了很大功夫,
比如觸碰植物會有搖曳的效果,
遊過魚群時,會受到驚嚇四下散開,
踩過水窪與泥土地上的音效是截然不同的,
這些細節無疑為遊戲賦予了極強的代入感,
可以說完全用當代MMO的高標準去做回合制。
但上頭嗶嗶君也說了,曾在美術上嘗試突破的回合制遊戲都涼了,
可以說再好的畫面表現,也不能成為支撐玩家玩下去的核心動力。
對此製作人二翔也深以為然!
他甚至坦言,作為一個玩家來說,
視覺感官對他的吸引力,最多只能維持三天!
三天後如果覺得不好玩,那就算畫面再精美也玩不下去。
因此,對於祖龍這群人來說,
虛幻4為《夢想新大陸》帶來的畫質提升,充其量不過是塊敲門磚,
打破傳統回合制畫面落後的刻板印象,
把它拉到跟同一時代的其他手遊同一起跑線上去較量。
而虛幻4的真正效用,其實是反哺策划去做創新——
這次不再有技術實現難的困境,敢想就敢做!
於是,戰鬥過程中就出現了動態天氣、場景破壞的影響:
縱橫戰場的全新設定,讓玩家必須在主副戰場制定策略、反覆橫跳:
↑↑前往副戰場對敵人對線
甚至還能騎上飛行/水下坐騎,對巨型BOSS進行不同高度的精準部位打擊!
↑↑可以飛到空中進行攻擊
回合制最核心的寵物系統,也在傳統培養機制上做了多維度的創新。
比如體型不僅能進化,更是能退化。
如果你願意的話,可以把寵物養成「一粒米」的大小,在戰鬥時幾乎看不見?!
還能用樹果給寵物染色、染花紋,這在強大的物理材質加持下,
每隻寵物的造型千奇百變,真正做到千寵千面。
製作人二翔曾說過,虛幻4做任何一個品類遊戲都不會大材小用;
而他們的團隊正是想要物盡其用,盡最大可能挖掘虛幻4和回合制之間的契合度。
現在想想,0202年了還有人敢去做一款回合制手遊,
還是一款沒有IP的新產品,確實是勇氣可嘉。
這群人不僅有想法敢實踐,更是嗶嗶君見過最走心的研發團隊。
在上一次短暫的8天測試裡,製作人和策劃團隊天天進遊戲陪玩。
光是二翔一個人,就回復了玩家兩千條留言;
而在10月15日開啟的尋夢測試中,他們收集到建議改進了一半。
↑↑上次測試時的公告
他們將自己當作是回合製品類的開拓者,但並非野心勃勃,試圖推翻回合制圈子約定俗成的習慣;
而是心懷對傳統回合制的敬畏,又在畫面、戰鬥機制、社交等方面儘自己所能做出革新。
他們的目標不是坐上國產回合制手遊的第一把交椅;
而是能夠超越過去的自己,並告訴那些玩膩了仙俠回合制的玩家:
「這裡有一款全新的、用虛幻4打造的回合制遊戲,希望你們能回來感受一下。」
因為他們知道,回合制玩家值得更好的;
而他們,也值得玩家用更認真的態度去品鑑、提意見,
最終磨合成「夢想中的全新回合制大陸」。
那麼你對於這樣一群敢在新時代逆流而上的老回合制人怎麼看?
歡迎在評論區嗶嗶一樣!
,