微軟取消捆綁策略讓Kinect提前「死亡」
2024-12-17 02:02:08
泡泡網遊戲機頻道5月22日 一切都結束了。從Xbox 360開始能夠大幅提升遊戲體驗的Kinect體感裝置,現在已經被微軟正式宣布「死亡」。

微軟公司最近剛剛宣布,為了控制旗下Xbox One遊戲主機的售價,將會把Kinect體感裝置從Xbox One的捆綁銷售中分開,並且在價格上也會從499美元下調到399美元,與「死敵」索尼PlayStation 4持平。表面上看,這似乎會吸引那些非常在意價格的消費者,但是這真的能讓微軟獲得更多的利益嗎?
自從Xbox One發布以來,外界對微軟的質疑就從未停止。比如,為了強制性檢查遊戲和其激活狀態,微軟要求用戶的Xbox Live帳戶每天必須有一次連接到網際網路上。隨後這項舉措的失敗也從側面告訴大家,雖然Kinect對於Xbox One的發展可以起到關鍵的作用,但是並不是必需的。而微軟也開始決定取消Kinect的捆綁銷售讓Xbox One進入到一個新的時代。
另一方面,自從微軟在去年推出Xbox One之後,主機在銷售數量上始終沒有達到未然當初指定的「宏偉目標」。其中的一部分原因,無疑是Xbox One的定價過高。微軟自身認為自己當初的決定並不正確,自己擅自替消費者做主,認為所有的消費者都需要Kinect,因此將其與主機捆綁起來一起銷售。而消費者在沒有收到應有的價值回報之前就必須要為Kinect額外多支出100美元,所以微軟做出了改變。
其實微軟從一開始就知道在Xbox One上捆綁Kinect是非常關鍵的決定。一旦Kinect取得成功,就會讓廣大開發者看到玩家們有多麼需要這臺體感裝置,每人都要擁有一臺Kinect。而微軟從一開始的想法也是希望讓所有玩家都能夠喜歡上Kinect,為消費者帶來更豐富的遊戲體驗。
不過現在,當微軟決定不再捆綁Kinect之後,一切都變了。現在誰都無法保證所有Xbox One玩家手中都會擁有一臺Kinect,這就意味著開發人員也不再會對Kinect足夠重視,就像當初的Xbox 360一樣,變成邊緣化的主機配件。
我們都能夠很容易的說出幾點Kinect會給遊戲帶來的諸多好處,而對於開發人員來說,它意味著更多。開發商們只會針對遊戲的需要進行開發,同時關注有價值和可利用性的特性,不過這個前提是足夠多的用戶才行。
現在,微軟已經從Xbox One中移除了Kinect,因此開發商們會認為Kinect在某種程度上已經不需要投入太大的精力進行支持。雖然玩家們還是可以額外單獨購買Kinect裝置,但是開發人員並不會知道究竟有多少玩家願意這樣做,因此就會逐漸降低遊戲對Kinect的支持力度。
不管你喜歡與否,其實當初微軟決定將Kinect與Xbox One捆綁銷售才是正確的決定,這樣會促使開發者投入更大的精力為Kinect開發專屬遊戲。而現在微軟做出這樣的決定,無疑會讓Kinect與消費者、開發者都漸行漸遠,開發商們會慢慢減少對Kinect遊戲開發的投入,而Kinect也將再一次成為可有可無的「雞肋」。這樣就進入到一個惡性循環。
微軟,你這個決定,真的非常糟糕。