楊晨說網文:談談網絡文學的理論研究
2025-05-10 19:44:24
泡泡網企業頻道頻道1月14日 前兩天看到一個關於網絡文學原理研究的問題,覺得蠻有趣的,向大家分享一下。問題摘錄如下。
想和你討論下網文原理問題,小說哲學原理西方早有研究,他們把這個叫做結構主義,像《故事形態學》《千面英雄》還有經典的麥基的《故事》等等,我看了西方這些書後,自己也弄出個粗淺的網文哲學原理,比如網文由情節構成,將所有情節分為正負情節,正情節就是主角得好處,負情節就是主角被壓迫,不妨假設一個正情節後面必然有一個負情節,那麼網文就變成了一條無限的波浪線,正應了「文似看山不喜平」這句話,將正情節表示為1,負情節表示為-1,然後我們再將所有情節分為骨情節和肉情節兩種,骨情節就是推動故事發展的情節,肉情節就是豐滿人物的情節,比如一個高手要殺主角,他用某功法攻擊主角,這是骨情節,而高手在打主角前唱了首歌,說他殺人前喜歡唱歌,這種不推動故事發展的是肉情節,然後用1表示骨情節,用0表示肉情節,我們得出任何網文情節只有(1,1),(1,0),(-1,1),(-1,0)四種組合,有了這些組合,靈感不再是問題,只要將固定的情節搭積木一樣建成故事的大廈就行了,我認為科學就是絕對分類,一個能被絕對分類的系統才能被科學,而網文恰恰是能被科學的,與天賦無關,我的這個劃分還是太空泛,對具體情節的創造幫助不大,大大對寫作原理的理解肯定比我深,很想聽聽大大的見解。
以上是這位朋友的想法,它初看會顯得很荒謬,但其實卻真是值得研究的。
在研究之前,我們必須明白一點,網絡文學是藝術創作的一種,它是作者個人智慧與主觀創造的結晶,是千變萬化的創意體現,它和流水線上的工業品是截然不同的。不過,這並不代表它是完全無序的,不代表它就沒有規律可循,同時,它的規律性,也並不代表它會千篇一律。
在這一點上,各種藝術品類都是相通的。好比音樂,好聽的樂曲千千萬萬,各不相同,但它們的旋律卻始終遵循一定的規則進行,樂曲的頻率變化,也一定是有序而規則的,這才能讓它們成為樂曲而不是噪音。
書法、繪畫、舞蹈、雕塑、建築……不管是哪種藝術表現形式,藝術家們都是在一定的規律體系下,用自己的智慧進行著創新。
這些藝術規律,有些是藝術家們經過自己的總結或者系統的學習,有意識的在創作中遵循的,但也有一些,是他們無意識地契合了規律。比如,一位古代畫家未必懂得什麼是黃金分割,但他卻會根據自己的審美經驗,創作出符合黃金分割比例的作品來。
顯然,不懂這些規律,未必就創作不出好的作品,但多了解一些相關規律,對創作無疑是有幫助的,而且有可能是巨大的幫助。
關於網絡文學理論的研究,我們還必須明白,它很難由一個人簡單地完成,而必須是無數人經過無數的積累之後,慢慢的形成一門系統的學問。所以,指望通過這種研究找到寫作的捷徑,從而一步成神,這只能是一種美好的願望罷了。
研究這些東西,註定是一個高投入低回報的工作,不過,這並不等於它不值得我們去研究,因為這可以成為一件很好玩的事情。這就像是我們平時看電影、打遊戲,我們很難從中獲取什麼直接的經濟利益,但對於愛好者來說,我們能夠從中獲取快樂。
因此,如果是喜歡進行這類研究的朋友,不妨嘗試一下,這應該是會很有趣,同時也是能產生有用的成果的。
當然,我們也必須在各項研究中進行區分,判斷哪些課題是很有價值的,哪些是有用但價值一般的,哪些是純粹浪費時間的研究。
比如,對主角姓名的研究,什麼樣的名字會讓讀者感覺舒服,什麼樣的名字聽起來響亮,不同的名字更適合什麼樣的性格……這些研究應該就是有一定價值的。
而如果是研究書中所有人物的年齡之和有多少,這顯然就沒什麼意義。
我們可以先選擇一些比較有意義的點,比如作品以什麼樣的節奏進行最合適,換地圖有哪些合理的方式,不同性格的主角配合什麼樣的身世比較好……先從這些開始研究,然後逐漸擴散。
我相信,只要有人願意進行深入的研究,並且不斷將研究成果歸納總結,終有一天,它會成為一門特殊的學科。
最後,強烈推薦幾年前的一篇文章,同人於野的《劇情函數庫》,寫得很有啟發性,有興趣的朋友不妨在網上搜一下。■