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未來的遊戲 將會讓我們置身現場當中

2025-06-04 01:21:08

    泡泡網遊戲機頻道6月18日 近年來,遊戲產業迎來了一波又一波的技術高潮,其中就包括諸如社交遊戲、3D遊戲以及可以經由用戶身體來控制遊戲中人物動作的模擬技術。但是,這些技術的出現大多只是曇花一現,不過如今有一項技術似乎已經得到了業內諸多人士的認可,這就是「虛擬實境」。

  在這裡的虛擬實境我們主要指的是能夠為遊戲玩家提供逼真遊戲體驗的頭戴式虛擬實境顯示設備。目前,包括索尼和Oculus Rift這兩家廠商均已經推出了自己虛擬實境頭盔的原型產品,並有望在不久的未來同普通消費者見面。

  然而,索尼和Oculus Rift公司發言人均在上周舉辦的E3大展上向CNN等媒體表示,虛擬實境技術成敗的關鍵其實並不在於這些設備本身,更多的是在於針對這些設備所打造的遊戲質量。

  內容為先

  Oculus CEO布倫丹-艾瑞比(Brendan Iribe)在此前接受採訪時表示,公司擁有著業內最具天賦的員工,他們早在兩年前就組裝起了一個當時還是由繃帶固定的Oculus Rift原型機,並將其向部分當年參加E3展會的媒體進行了展示。

  「我們解決了頭戴式顯示器所面臨的諸多問題,而且公司旗下的30-40名最具天賦的員工一直專注於推出一款全世界最好的虛擬實境顯示設備。這是人們多年來一直想要的東西,我們也一直希望達成這一目標,而現在我們就要實現這一夢想了。」艾瑞比上周說道。

  與此同時,索尼旗下研發的虛擬實境頭戴顯示器「墨菲斯計劃」(Project Morpheus)也在E3展會上同外界正式見面。索尼表示,希望這一設備能夠成為PlayStation遊戲平臺的未來。事實上,索尼DualShock手柄中顯示燈的設計就已經將「墨菲斯計劃」未來可能搭載的部分跟蹤功能融入在了其中。

  索尼電腦娛樂美國高級軟體工程師安東-米凱洛夫(Anton Mikhailov)表示,「墨菲斯計劃」的啟動目的是就希望玩家能夠獲得身臨其境的遊戲體驗。同時,米凱洛夫和艾瑞比均表示自己旗下的虛擬實境設備要獲得成功還需要擁有優質的內容資源,也要首先解決一些技術問題才能真正將其面向大眾推出。而他們所指的問題包括眼球跟蹤技術以及動態模糊控制,不過他們均表示自己有信心將很快可以解決這些難題。

  當然,如果不能用它來玩一款出色遊戲的話,消費者可能根本不會購買虛擬實境頭盔。而且,這些遊戲還需要同虛擬實境設備一同推出市場。對此。Oculus和索尼方面透露,公司已經接近於量產虛擬實境設備的階段,但兩人均未就此給出具體的時間表。

  「我們將履行為消費者推出一款出色虛擬實境設備的承諾,但這也需要得到內容、遊戲開發者的支持才能實現這一目標。這是一個巨大的挑戰,因為遊戲開發者首先需要學會如何才能打造出一款出色的虛擬實境遊戲。」艾瑞比說道。

  設備試玩

  在本屆E3會展上,索尼和Oculus均向與會者展示了虛擬實境設備的一些演示片段,並提供了試玩機會。其中,部分與會者為了在Oculus Rift上試玩世嘉的虛擬實境恐怖科幻遊戲《異形:隔離》(Alien:Isolation)甚至還在大會上排起了長長的隊伍,而玩家則需要在遊戲中躲避來自外星敵人的攻擊。如果被不幸擊中的話,玩家低頭就可以看到從自己身上流出的鮮血。

  索尼在E3上總共提供了三款「墨菲斯計劃」試玩遊戲,試玩的硬體與今年3月在GDC大會上展示的如出一轍。這三款遊戲擁有著不同的界面和控制方式,展示了虛擬實境遊戲的不同玩法。其中有一款遊戲名為「Castle」,玩家在遊戲中置身於城堡的庭院中與身著盔甲的騎士搏鬥,最後還需要同一條巨龍進行搏鬥才能獲取最後的勝利。

  米凱洛夫認為,硬體開發者和遊戲開發者需要找到一個能夠讓兩者都取得自己理想效果的平衡點。他承認索尼正在這一方面進行探索,但到目前為止還沒有找到理想的解決方案。

  「E3展會上的確出現了一些不錯的遊戲,遊戲競速類的『街道雪橇』(Street Luge)就是其中之一。在這款遊戲中玩家的前行速度很快,你甚至會擔心他們可能會出現視覺疲勞的狀況,但事實並非如此。」米凱洛夫補充道。

  關鍵一環

  艾瑞比表示,Oculus已經為開發者提供了首版的6萬個開發者套件,並且還將提供4萬個新版的開發者套件。我們相信,在如此多數量測試設備發放給開發者的前提下,優質虛擬實境遊戲在未來1-2年的出現或許並不存在太大問題。

  索尼遊戲部門高管吉田修平(Shuhei Yoshida)相信,在得到來自Oculus的幫助後,全球獨立遊戲開發者將成為達成這一目標的關鍵一環。

  「在遊戲開發者大會之前,我們還沒有辦法為開發者提供太多的開發者工具。但許多開發者,尤其是獨立開發者已經藉助Oculus的設備展開研發工作了。」吉田修平說道。

  吉田修平認為,開發者為索尼或者Oculus開發遊戲的機制基本相同,因此他們可以非常容易的同時為這兩個虛擬實境平臺開發遊戲。

  在另一方面,Oculus開發者關係總監阿隆-戴維斯(Aaron Davies)則表示,當越來越多的人開始接觸到虛擬實境原型設備,業內就會愈發清晰的看到這一技術的未來潛力。

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