顯卡定製故事!iGame研究所2周年回顧
2023-12-03 00:34:26 5
泡泡網顯卡頻道12月21日 從北京時間2008年8月25日9點整,攜中國區多年顯卡銷量冠軍之榮耀,全球著名強勢品牌七彩虹(colorful Technology Co.Ltd),正式發布由iGame研究所與中國玩家聯合研發的顯卡第二顆引擎——IPU(iGame Power Unit)以來,到今年已經有2年的歷程。
當年IPU將聯手全球先進款One-to-One模式「定製版」顯卡公之於眾,而截至目前為止,iGame研究所收到來自全國玩家超過7000套顯卡定製方案。iGame研究所推出的顯卡方案,也是業界首個企業聯手玩家研發的全新技術解決方案。下面將在筆者的帶領下,讓你回顧iGame研究所在過去的2年內,為遊戲玩家提供的個性裝備。
● 顯卡第二顆引擎!iGame2008年發布首款"IPU"
多年來CPU和GPU都是具有運算能力的晶片,CPU更像「通才」——指令運算(執行)為重+數值運算,GPU更像「專才」——圖形類數值計算為核心。多年來,GPU在其擅長的領域——圖形類的或者是非圖形類的高度並行數值計算,例如光影處理,3D坐標變換、紋理像素等方面發揮卓越優勢。
上圖為「IPU」內包含的VVC顯存增壓變頻器(VRAM Voltage-Control)
在相同的一塊GPU下,顯卡遊戲性能如何再能獲得二次提升?性能永遠都是玩家的首要終極追求,深知此點的iGame研究所工程師們通過從3000多套的定製方案中進行篩選,並與多名中國玩家進行了追蹤調研,讓IPU最終走出實驗室變為現實。這正如iGame研究所官方所說:繼GPU後的,第二顆「遊戲增效引擎」。
業界第一次:一個顯卡型號,定製N個風格
除了推出IPU以外,在2008年,iGame研究所還針對同一型號顯卡,推出了N種風格。我們都知道,在過去一款晶片的一個型號只會出現一款產品。而此次iGame上的定製版,卻在一個型號上出現了多種風格。據七彩虹官方發言人表示,遵從於ONE-TO-ONE模式定製顯卡的理念,這些首次曝光的產品都是中國玩家針對同一個型號所定製的產品。此次定製版將可以接受玩家從PCB板顏色、風扇類型、頻率方案等方面的選擇,最終產品可以在七彩虹官方商城上可以進行訂購。
● 創新SPT超量鍍銀技術!iGame2009年發布首款鍍銀顯卡
在2009年,iGame研究所正式推出iGame 260+ GD3 UP烈焰戰神 896M顯卡,該卡的研發過程傾注了iGame工程師不少心血,克服了諸多技術難點,加入了眾多讓人耳目一新的技術,通過測試結果可以體會到,這些新技術不是只流於紙面,而是能讓用戶真正感受到的實用。做工用料更加豪華得過分,也讓玩家的「非公版=低成本=簡化版」的固有思維有所轉變。
事實上,早在2003年便有品牌推出過鍍銀PCB,但是一直技術與成本尚未成熟。而今天iGame工程師將把這樣的材質與技術普及化,並獨家升級為SPT超量鍍銀工藝。據測試,在每一個元件與PCB電路層接觸的過程中,如果採用鍍銀處理,可以保持每個接觸點要工作上百萬次的持久快速反映,可以加強玩家在超頻過程中的穩定性與改善。
另外,在所有金屬中,銀具有最好的導電性、導熱性元件。iGame在PCB上採用超量銀材質,得以獲得更多的電子通過,類似增加2倍的電子信道,更小阻 抗防止電路阻塞,減小廢熱產生,提升訊號完整性和降低電磁幹擾量 ,這對於在遊戲過程中,高數據傳輸效率將有所提高。同時,超量鍍銀技術完全符合RoHS的要求,防止有害物質破壞臭氧層導致全球氣溫上升。保護環境的同時,也提高顯卡的使用壽命。
● 業界首款會呼吸顯卡 iGame2010年發布仿生學顯卡
時間來到了2010年9月份,iGame研究所再次推出了重磅產品,顯卡業界再次因此而掀起波瀾。iGame460 烈焰戰神X顯卡是在業界內第一款採用鯊魚仿生學理念設計的顯卡。仿生學作為人類社會生產活動與自然界的鍥合點,使人類社會與自然達到了高度的統一,正逐漸成為設計發展過程中新的亮點。iGame460顯卡正是利用了鯊魚的仿生學,以鯊魚的「形」、「色」、「結構」等為研究對象,有選擇地在設計過程中應用這些特徵原理進行的設計,同時結合仿生學的研究成果,為設計提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。
iGame460 烈焰戰神X採用鯊魚仿生學設計,榮獲2010紅棉至尊獎
鯊魚仿生學在今年得到一致的肯定
在使用仿生學解決問題的過程中,第一步是從生物學角度考慮您的設計需要。舉例來說,怎麼才能設計出噴射距離更遠的滅火器呢?自然界中有哪些生物通過進化解決了類似的問題?投彈甲蟲(bombardier beetle)可能不會滅火,但它們在攻擊敵人時能像發射炮彈一樣噴出沸騰的毒液。
人們在嘗試製造飛行器的過程中常常研究鳥類如何飛行
找到了自然界可以效仿的模型後,下一步是借鑑自然的經驗並將其應用到設計中。以投彈甲蟲為例,研究人員發現這種昆蟲腹部具有能產生高壓的「燃燒室」,設計者把這一發現應用到已有的噴射技術上,就發明出了噴射距離更遠的滅火器。
許多領域的發明創造都應用了仿生學。不管設計上出現什麼難題,都有可能在某種生物身上找到答案。
誰能想到鯊魚能教給我們這麼多知識呢?好幾項仿生學發明都受到這種海洋生物的啟發。鯊魚皮上有微小的、像牙齒一樣的鱗片,可以防止渦流的形成,提高鯊魚的遊泳速度。Speedo公司把鯊魚皮的這種構造用在了Fastskin泳衣上。穿上這種泳衣,遊泳運動員可以把成績提高至關重要的幾秒。還有人把這種技術用在了輪船外殼上,防止水下生物附著,提高船隻的航行速度。澳大利亞的生物動力系統(BioPower Systems)公司的研究也受到了鯊魚的啟發。該公司打算把根據鯊魚體型設計的機械鰭安放在海浪中,以此實現水力發電。
iGame研究所新品——「小鯊魚」iGame450 烈焰戰神U D5 1024M
iGame工程師在鯊魚身上發現鯊魚腮和魚鰭。鯊魚腮是魚嘴後的條形狀的呼吸系統,在海裡有增加水流流動性,整合水流亂流的器官,能使鯊魚在海裡靈活的遊動。現在汽車上的仿生學已經做的近乎完美了,F1也在引擎蓋上增加了鯊魚腮狀的散熱器。iGame460顯卡在外蓋上利用了鯊魚腮狀的開孔,目的就是為了增強散熱氣流的透氣性。以往顯卡在造型上的設計大都遵循整體式散熱,整體式散熱的缺點就是無法完好的照顧到某些局部區域的散熱,導致顯卡熱量無法快速排出卡外。而鯊魚的魚鰭既能作為推進動力又能導向,考慮到這個特點,在顯卡外蓋上加入仿生設計能夠增強顯卡散熱氣流的導流性。
據小編從工程師了解到,目前iGame研究所正在秘密研發2周年的紀念版顯卡,但是具體是什麼顯卡工程師並沒有透漏詳情,希望大家密切關注!
總結:暮然,再回首。iGame在踏入2周歲之時,依然是在引領著顯卡行業的進步。鯊魚仿生學的引入,使得在這片同質化異常嚴重的市場中,開拓了一片新的領土。iGame研究所創新的研發理念,融入了各種客戶的定製方案,正是iGame顯卡產品能不斷超越自我的重要原因。基於定製文化的薰陶下,用戶也能實現自己的夢想。iGame,there is no finish line!
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