開年暴擊,《消逝的光芒2》高端顯卡新的試金石
2024-11-17 09:13:16
喪屍題材的遊戲曾是香餑餑,各種各樣類型的喪屍題材遊戲數不勝數,經典的很多,濫竽充數的也不少。
現在純粹打殭屍的遊戲不那麼吃香了,打殭屍的元素也被作為一種附加玩法被加入到其他的遊戲之中,而喪屍主題遊戲也開始思考全新的方向,除了傳統的打殭屍的刺激感之外,現在的末世喪屍類型的遊戲不整點新東西都都無人問津了。
《消逝的光芒》是近幾年來末世喪失題材遊戲中比較出色的作品,第一代發布之後,銷量和口碑都很不錯,所以馬不停蹄的安排上了《消逝的光芒2》,時隔7年之後,經歷了一次跳票之後,《消逝的光芒2》終於在2月4日正式發售。
《消逝的光芒2》的核心玩法依然還是如何在荒涼無情,危機四伏的末世中生存下來。
和一代相比《消逝的光芒2》繼承了優秀的特色的跑酷元素,驚險刺激的戰鬥體驗也再次升級,在探索自由度和劇情自由度方面更加出色,雖然有不少細節瑕疵之處,但整體來說瑕不掩瑜,算得上一部成功超越了前作的優秀續作遊戲。
下面從幾個方面簡單聊一下。
首先在遊戲畫面上,《消逝的光芒2》對比前作進步很大,對比7年前的遊戲畫面,無論是在畫面表現力還是畫面細節打磨方面都更加出色,而且加入了光追,NVIDIA DLSS等全新的畫面技術,畫面表現力大大提升。
整體遊戲畫面風格可能是遊戲背景設定的原因,人類已經開始在末世中尋求新的生存之道,開始建立新的末世人類文明,所以遊戲畫風相比前作要更加有生命力一些,少了幾分廢土末世的壓抑感,整體給人的感覺會相對更舒服一些。
《消逝的光芒》最具特色的「跑酷」元素在《消逝的光芒2》可以說是優化進步且更加發揚光大了,遊戲專門設計了一套技能樹用以增強玩家的跑酷能力,讓跑酷更加的帶感,即使玩家一直在樓宇間穿梭跳躍奔跑,也不會感覺物料和乏味。
看得出工作室還在跑酷環境設計上花了不少心思,遊戲內的每一條跑酷路線,都能讓玩家在狂奔中暢通無阻,自由而暢快。
而在故事劇情的設置方面,相比於一代的線性敘事,本作的敘事呈現更加的自由豐富,而且,遊戲的主題探討的是「人與仁之戰」,因此在遊戲中,玩家們遇到的遇到的出場NPC性格都很豐富,無法用簡單的是非善惡來評判,故事推進過程中也經常會遇到一些拷問人性的兩難抉擇,所以在整體故事劇情方面更加豐富也更加具有層次感,故事的探討的核心價值觀格局也很大。
不過,沒中不足的是,《消逝的光芒2》雖然搭建了一個有深度有廣度的龐大世界觀架構故事線,但是在細節的處理方面還是欠缺很多,很多細節都禁不起嚴格的推敲,相比於細節狂魔《巫師3》,玩家在體驗《消逝的光芒2》故事劇情的時候,總會因為細節欠缺而有種出戲的違和感。
至於開發商之前提到的「選擇決定故事走向和結局」的美好承諾,在遊戲中也體現得不夠充分,究其根本原因私以為還是細節方面的打磨不夠到位,牢固而龐大的建築框架,也得用心做添磚加瓦,決定一個遊戲高度的往往就是這些看似微不足道的細節之處,這也是為什麼《GTA5》這樣的遊戲能夠賣出1000多萬份的重要原因。
另外,遊戲內白天黑夜的設定也在《消逝的光芒2》得到了很好的延續。
遊戲中自然的晝夜交替,給玩家帶來了不一樣的冒險探索體驗,晝伏夜出的殭屍們,給玩家的冒險帶來了很多刺激體驗,加上鼓勵玩家夜晚冒險的獎勵機制,以及新加入的殭屍怪物,和緊張刺激的殭屍戰鬥體驗,讓玩家在白天和黑夜感受到兩種不同的冒險體驗。
最後要來談談遊戲的PC硬體需求了,畢竟好優化的遊戲才是好遊戲。
《消逝的光芒2》並非優化不行,在1080P解析度下,GTX 980Ti性能級別的顯卡足可暢玩,但是想要體驗更高的2K和4K解析度,就得需要RTX 3070Ti以上的顯卡了,而如果是開啟光追的話,那麼RTX 3080Ti在4K解析度下也壓力巨大,好在有DLSS的加持,可以極大的提升遊戲幀數,所以說《消逝的光芒2》是高端顯卡的試金石,有點《地鐵:離去》的意思。
暢玩《消逝的光芒2》推薦索泰RTX 3060Ti以上的中高端光追顯卡。
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整體來說,《消逝的光芒2》算是一個合格的續作,在保留了前作諸多優秀的遊戲設計元素的基礎上,做了全面的優化和內容玩法的升級,加之線上模式的玩法加持,對於系列粉絲而言開發商交出了一份合格的答卷。而如果你是一個新玩家,直接玩《消逝的光芒2》也沒有任何壓力,喜歡這種類型遊戲的玩家,可以試試。