新四季網

打通壁壘 專訪呱呱視頻社區CEO董冠傑

2025-04-19 09:11:24

    呱呱視頻社區成立於2005年,與優酷土豆這類的視頻網站不同,呱呱視頻社區提供的是即時互動的自發視頻平臺。同類產品還有已經上市的YY和轉型線下的9158。相比,在視頻網站紛紛轉型的熱潮之下,呱呱視頻社區將如何在同類平臺中一展鋒芒?帶著疑問,我們尋訪到呱呱視頻的CEO董冠傑。

Q1:呱呱視頻社區在轉型方面做哪些戰略部署?品牌定位和核心受眾為何?

A:在未來呱呱將圍繞「社區」和「演繹」兩方面完成第一視頻演繹社區的品牌定位:

1、社區:把權力還給用戶,讓更多的用戶活躍起來。

2、演繹:配合光線傳媒的資源在演繹的方面做些嘗試。

從受眾層面來看,呱呱的用戶群更偏成熟,年齡區間為30-40歲,忠誠度更高,是用戶自發性的在視頻上去表演的視頻秀場;而我們跟騰訊合作的品牌齊齊互動視頻,則更傾向於15-25歲的年輕受眾,同時基於騰訊的用戶資源,秀場的模式內容也將更精細化。

    2015年呱呱將在產品及應用兩方面進行調整。

在產品方面會迎合趨勢,從pc端轉到移動端,在應用方面要向平臺化運營模式靠攏。

在未來我們將橫向與縱向兩方面進行戰略擴展,一是在線視頻秀場,在未來會橫向的擴展基於移動的視頻社交,並增加財經板塊以及教育板塊。在縱向上,娛樂板塊依舊是我們主力支撐,我們要做的更深,通過努力打通線下的整個娛樂產業。

Q2:呱呱視頻社區的核心競爭力是什麼?與YY比較差異化如何顯現?

A:呱呱視頻社區的運營能力是核心競爭力。

其實呱呱的競爭力是對於行業的理解更加深刻,呱呱已經做了6年,在行業內經過了長時間的積累,充分考驗了呱呱視頻在市場上的運營能力。就目前市場份額來看呱呱排第三,我們想抓住契機儘快在未來2-3年上市。

YY是運營能力比較強的公司,它們抓住了核心遊戲種群,而遊戲種群則是娛樂模式的天然種群,以此形成了YY的平臺優勢,但是我們有騰訊的支持,在用戶群我們比YY大了,而未來唯一能跟YY做直接抗衡的只有我們。

在用戶開發方面,目前YY遇到用戶群開發的瓶頸,而我們則是剛剛開始。

在經營模式方面,YY把自己定義成富媒體的工具,並催生了娛樂、教育、遊戲直播三大版塊,雖然遊戲直播內容很好,但是不賺錢,同時教育這一塊它本身行業也很難撬動,所以唯一有變現價值的只有娛樂板塊。對於秀場還是流量定性的模式,因為我們的能量比較大,在娛樂版塊上未來我們也將有能力超過YY。 

Q3:那您是怎麼看待視頻網站O2O模式這塊的?

A:現在產業急需要新的形態以及模式去進行重組和整合

我認為沒有達到共贏的合作模式都不會產生效應。包括我們現在做很多節目的嘗試希望打通,但還是進展緩慢。真正要打通,就必須能產生新的模式,能整合兩方優勢,並能產生對兩面都有利的東西。

現在很多主流視頻網站在做藝人演唱會的直播,我認為這仍然是一種傳統的思維方式。只是借用了網際網路平臺而已;這仍然是一個生硬的整合,除非有更好更新的體驗模式產生才行。這一定是需要整合出的新模式,能給用戶全新的體驗這才是有價值的。

Q4:請談談與騰訊及光線的合作,目前進展以及未來規劃。

A:基於QQ平臺,結合光線傳統娛樂的資源,展開全網範圍的活動。

如果把騰訊QQ比喻成一棵樹的話,我們則相當於樹上面開的一朵花。騰訊提供了我們很多用戶資源,包括QQ上也為我們開了獨有的通路,進行了用戶共享。對於我們來講,騰訊最吸引我們的就是用戶資源和用戶關係鏈,它源源不斷用戶群其實支撐了我們整個業務的發展。怎麼有效的利用這些用戶資源?如何用更好的方式去整合是我們目前面臨的最大問題。對於騰訊來講,他擁有強大的用戶群,需要更多的內容和服務,而我們能給他們用戶提供更好的體驗。

光線在現階段給我們的這種合作還是比較少的,由於光線是個傳統的娛樂公司,有些資源我們還是借用不上。所以我覺得還是要找到好的模式切入,讓雙方都有收益。

2015年我們可能會做些娛樂方面的大型的活動,基於QQ這樣的平臺,結合光線傳統娛樂的資源,類似娛樂方向,選秀或是真人秀的這種模式,進行全網範圍的活動。

  之前也與一些傳統電視臺合作過真人秀,是我們基於想去打通產業鏈的想法而做的努力,但是我覺得還是形式上的整合,我需要達到的是真正能夠打通線上線下的產業鏈的目的。

Q5:怎麼看待視頻社交以及秀場模式的發展前景?

A:移動化+內容化

其一我認為社交還是很有做頭,其二在視頻領域,視頻的任何東西都是有機會的。未來社交類產品,將趨於更加的移動化,社交化。我們目前是一個基於PC的視頻秀場公司,在未來一定要轉型成基於移動的視頻社交公司。

首先秀場一定會轉為移動化,這是大勢所趨的。而內容將更加精品化運作,實現更有效的用戶變現。 而大流量的平臺會成為新的主導。需要更多社交類的產品來做補充留住更多用戶,通過移動端不斷去貼合用戶的需求,讓用戶體驗更好。而且內容最好是能夠互動和參與的,未來不能只局限於秀場。

Q6:與電視臺的合作有何規劃?

A:我們需要有更新更深度的合作方式,能讓雙方都產生收益的模式

電視臺還是代表了傳統娛樂產業鏈的重要一環,他們這種內容製造能力,擅長的是我們網際網路端所不具備的。比如通過網際網路來獲取大量的用戶和粉絲支持,再通過線下模式進行高質量的變現。

Q7:從PC向移動的轉變過程中,你有什麼機遇和挑戰?

A:機遇就是現在4G普及的很快,而對於我們公司來講挑戰就是不夠快。

  視頻的介質所產生的所有產品形態,都將有成功的可能。而我們的產品形態在移動端的體驗肯定比PC端好,而在PC端形成穩固的盈利模式後,要更快的轉到移動端,大家擁抱網際網路的這種堅決性以及反應還是太慢。

Q8:您覺得下一個網際網路的颱風口在哪兒裡呢?

A:我認為移動網際網路已經過了第一波「做了產品就能圈戶」的野蠻模式,在未來的二年,第二波拼的就是綜合能力和內容的時候。

  以現在這種網際網路迭代更新的速度,在未來的4-5年,從PC網際網路到移動網際網路其實是手機網際網路,再之後的4-5年是智能設備物聯網。我認為智能硬體可以分為三大類,1、智能家居,2、可穿戴設配,3、智能車聯網。而其中可能也會遇到許多問題,比如智能家居,雖然很容易切入,但如何給客戶帶來全新的體驗,現在還沒有標準化。而在穿戴設備上,我只看好智能手錶,要讓人接受新的設備,是很難突破的。車載網際網路目前也並沒有一個現象級的產品出來能滿足用戶需求。以上正些是大家認為有機會但是沒有探索出來。

Q9:您希望2015年實現哪兒些突破呢?

A:在公司業績等方面,有一些簡單的目標

第一:我希望公司的業績是可以翻一翻的,有100%的增長,這個是最低的預期。

第二:可能2015年我們會啟動上市的進程。

第三:2015年加速移動轉型,在移動網際網路端布局新的產品。

Q10:那您在這個行業,這個網際網路行業10多年的感觸是什麼?

A:這是一個倍感壓力的行業,也是一個每天充滿新鮮感和刺激的行業,我覺得我還是幸運的,做了自己喜歡的行業。

 壓力來自於你每天不懂的東西越來越多,每天要逼著自己去不斷的學習,正是因為我比較喜歡網際網路行業,這也成為了我一個享受的過程。

同类文章

創新才能共贏酷6網UGC模式為你引航

    YouTube是世界上最大的視頻分享網站,以UGC(用戶產生內容)視頻互動分享為主,而對於這種UGC視頻平臺建設而言,用戶與內容量是發揮規模效應的基礎。作為短視頻網站的代表,酷6網一直堅持著UGC路線,他所擁有的海量視頻資源以及優秀拍客群體,都為它在短視頻領域的成功奠定了基礎,使它成為目前中

「短酷」APP成為拜年「潮品」

        春節期間,一款名為「短酷」的APP悄然躥紅。一年一度的新春佳節是中國老百姓歡聚一堂、享受人生的日子,大家在一起留影紀念必不可少。「短酷」能夠將照片一鍵變成短視頻,還可以配樂、配上自己想說的話,順應了過年期間記錄美好回憶的需求。也有些不能回家團圓的朋友用「短酷」為家人做一封「電子家書

聯建光電攜手微信紅包 史上最大紅包有望出爐

    【2014年2月13日,深圳】在2014年元宵節和情人節「雙節」臨近之際,中國企業家思想群友(微信公眾號,CEOideas )攜手創業板上市公司聯建光電(股票代碼,300269),開展微信搶紅包創意活動。本次活動是繼2014年農曆微信搶紅包後又一次具有實驗意義的傳播活動,將掀起微信搶紅包的又

搜狗壁紙:甜蜜浪漫過雙節

    今年的2月14日正好就是農曆正月十五,元宵節和情人節趕在了同一天。還沒從春節的喜悅中緩過神來的朋友們,又將迎來一個特別浪漫的節日。為此,搜狗壁紙為廣大用戶準備了眾多精美的元宵節及情人節壁紙,為大家增添節日氣氛。   元宵節 鬧元宵  農曆正月十五元宵節,又稱為「上元節」,是中國漢族和部分兄弟

騰訊QQ上線3D大黃臉表情包:目前已有16種

       說到QQ大黃臉表情,大家一定都非常熟悉,而根據相關的統計數據,其中「笑哭」的表情也是中國網遊使用頻率最高的表情。近日,騰訊QQ再次推出了3D版的QQ黃臉表情,共16個表情包,讓人看了忍不住像要下載。      據了解,這一套看起來超萌的表情包卻耗費了設計師不少的精力,尤其是那個經典的「
你們不是水軍!?仙劍6發行商認錯道歉

你們不是水軍!?仙劍6發行商認錯道歉

    《仙劍奇俠傳6》引發的爭議又進入了新階段了——玩家的吐槽還在繼續,周六官方火上澆油式的公關招到了更多人的反感,但居高臨下指責水軍抹黑的仙劍6發行商暢遊樂動已經頂不住了,昨晚刪除了之前的微博,已經向玩家表示歉意。    事情的起因不需多說了,玩仙劍6的肯定知道,不玩的人估計也不會關心。其實大家
繼續打巨魔的節奏 魔獸7.0新內容曝光

繼續打巨魔的節奏 魔獸7.0新內容曝光

    這是一篇美服論壇的劇透帖子——這樣的帖子每天發10個都不會累,但是這一個不同:次的LZ似乎就是上次在MMO champion上爆料WOD的那個啊!    要不就是暴雪沒學乖,要不就是暴雪故意的,不過由於WOD這種營銷看起來還挺成功,故意的可能性也許大?    資料片內容預覽      資料片
《爐石傳說》"冠軍的試煉"八月開啟

《爐石傳說》"冠軍的試煉"八月開啟

    在地精與侏儒交戰8個多月之後,《爐石傳說》的新內容「冠軍的試練」即將在8月初正式登場,屆時將有132張全新的卡牌、全新主題的對戰面板以及歡迎各位買買買的新卡包來到各位玩家面前,下面我們就一起來了解一下《爐石傳說》「冠軍的試練」中的內容吧。以下內容來自爐石傳說官網    來自艾澤拉斯各個角落的
不再掉幀?《仙劍奇俠傳6》新補丁到來

不再掉幀?《仙劍奇俠傳6》新補丁到來

《仙劍奇俠傳6》PC版的優化讓很多玩家揪心,在遊戲發售後,《仙劍奇俠傳6》官方面對玩家提出的各種問題積極回應反饋,補丁也在緊急製作中,今日,《仙劍奇俠傳6》的1.0.3補丁正式發布,一起來看看都更新了哪些玩家迫切等待修復的問題吧。    針對之前《仙劍奇俠傳6》版本的3D效能優化效果不流暢,或者運行
《虛空之遺》開啟預購 快來買買買!

《虛空之遺》開啟預購 快來買買買!

    作為暴雪旗下《星際爭霸II》三部曲的最終篇章——《星際爭霸II:虛空之遺》於今日正式開啟了預售,現在各位玩家可以通過點擊「」或打開自己的戰網客戶端進入到《星際爭霸II:虛空之遺》國服的預購頁面,提前入手《星際爭霸II:虛空之遺》。    在這次《星際爭霸II:虛空之遺》國服的預售活動中,各位