"次世代"網遊對決 創造力成制勝關鍵
2025-02-12 18:46:09 3
最近,網易、騰訊、麒麟等遊戲公司連續發布多款次世代網遊,這一概念再次成為人們關注的熱點。
國內玩家大多從遊戲主機開始第一次接觸」次世代」。傳統觀念認為,「次世代」代表技術和理念超前,能引領下一代走勢。但為幫助新遊戲推廣,一些劣質3D畫面、落後遊戲系統、技能胡亂拼湊、世界觀空白的的拙劣之作也借「次世代」欺世盜名,引起玩家不滿。
這也是 「次世代」標準引發爭議的原因之一。據媒體報導,《魔獸世界:熊貓人之謎》3月已經測試,《暗黑破壞神3》5月上線。在國內市場上,《時空裂痕》、《上古世紀》、《劍靈》、《畫皮2》等一批大製作網遊下半年也會與玩家見面。被認為是借勢炒作的好時機。
次世代判別標準:畫面與細節明顯提升
「如果只是用來做噱頭,玩家進入遊戲後會倍感失望甚至憤怒,反而丟掉了展現特色的機會。」專家認為,跟主流網遊相比,次世代在畫面與音效,職業、技能、任務,社交等系統和人物設定、操作方式等各方面都會有明顯區別。
記者留意到,在今年上市的次世代網遊中,《上古世紀》、《劍靈》,甚至更早的《TERA》和部分國產作品均以購買虛幻3、CryENGINE3等商業引擎的方式來追求感官衝擊的效果。據業內人士透露:「每款投入都在千萬元級,成本高昂。」
來自韓國NCsoft《劍靈》的測試畫面顯示,次世代網遊具備不遜色於單機遊戲的畫面效果,音效方面,也會有很大提升。
畫面細膩唯美,人物風格新穎是採用虛幻3引擎開發的《劍靈》最明顯特色
除了購買國外商業引擎的做法外。國內網遊企業還堅持自主研發3D引擎,專家認為,畫面效果也達到了次世代的水平。這是與假冒產品最明顯的區別。
麒麟遊戲CEO尚進認為,「得益於新的光影特效、法線貼圖等技術,次世代網遊的畫面效果將非常逼近電影。」他介紹,次世代引擎主要用於韓國遊戲,國產作品中還不多見。《畫皮2》採用的是自主研發的次世代引擎。已曝光的《畫皮2》畫面顯示,通過技術手段,遊戲中的實時演算效果接近真實
創造力是最重要的衡量標準
玩家不再滿足點、線、面的需求,遊戲已經成為一個包含各個領域技術和創意的綜合體。
「技術只是工具,創意才是根本。」 遊戲公司紛紛表示:作為一款次世代網遊,在劇情、玩法、模式、系統等方面的創新更為重要。
據麒麟遊戲CEO尚進透露,次世代引擎給《畫皮2》提供了更豐富的畫面細節,也實現了收放自如的流暢輕功動作。通過創新性的「三屏合一」理念,電影、網遊、手機遊戲相結合,高比例的女性影迷會將男性帶入遊戲。為此,《畫皮2》不僅注重合作類的PVE體驗。副本還設計了類似於《魔獸世界》的探索環節。在這一點上,《劍靈》也採用了電影式的劇情設計。
專家認為,「開放的區域探索、開放的技能學習、開放的物品製作,衍生出眾多新穎、有趣的玩法。」是次世代網遊的特點。
黑夜與白晝隨著時間或情節發生更替,NPC在人與妖之間進行變形,任務在不同時間場景發生變化。是《畫皮2》特色之一
玩家砍樹建房、開船出海、發現新大陸。在《上古世紀》中,可根據玩家行為進行環境變化。
《劍靈》製作人裴宰賢認為:「創新的系統,特別是可以給玩家帶來更多樂趣的才是最重要的。」
劍靈創新的戰鬥玩法,在遊戲中引入了大量躲閃、格擋技巧。在操作時,所需按鍵較少,相對輕鬆簡單。但輕功表現被指責為過於誇張。
資料顯示,《憤怒的小鳥》簡單規則創造無窮樂趣。《畫皮2》終生只需一次養成。《時空裂痕》(RIFT)的創新之處也被國外媒體總結為:「即時冒險副本, 不需要漫天求組特定的職業,只需要簡單的點擊加入就能獲得不錯的獎勵。」
此外,在職業和造型方面,次世代網遊也給玩家提供了更自由的選擇。比如《時空裂痕》的一人多職玩法,《畫皮2》人物設定系統,造型可以隨意變換,「畫皮」後造型還能隨之變化。《劍靈》的人物設定系統,提供了眼睛大小等35種調節選項,比上一代網遊明顯更開放,當然,與單機遊戲強大的DIY造人系統相比,還不夠自由,如身材比例等均無法調節。
由此可見,抓住或創造玩家口味是最重要的方法,尊重玩家品味是最基本的原則。拿過氣的山寨遊戲來應付次世代玩家的要求,結果必然遭挫敗。