即時戰略遊戲《武田信玄2》前瞻報導
2023-07-13 17:10:46
了解日本戰國時代的朋友一定知道「武田信玄」這個名字,他是智勇雙全的「甲斐之虎」,用兵如神,一生未嘗敗績的戰國第一戰將,在日本群雄割據的戰國時代,是他一手締造甲斐精銳鐵騎,是他將騎兵戰術運用到極致,他可謂是卓越的戰術家,在其波瀾壯闊的一生中,只有上杉謙信(人稱「越後之龍」,也是「武田信玄」一生的宿敵)可以困擾他,只有病魔死神能夠戰勝他。
《武田信玄2》(Takeda2)的前作《武田信玄》(Takeda)早在2001年就由加拿大遊戲開發商Magitech公司所推出,事隔三年,Magitech公司再次發布了將在2005年推出這款以日本戰國時代為主題的即時戰略遊戲。《武田信玄2》(Takeda2)遊戲背景設定為16世紀的日本,如同一般的策略類遊戲共有的特性一樣,玩家在遊戲中將扮演一名大名,在遊戲中玩家可以從武田信玄、織田信長和上杉謙信三大勢力中任選其一,然後率領自己的軍隊在戰國紛爭中佔有一席之地,進而達到統一全國。
遊戲在前作的基礎上新增了許多新的遊戲元素,回合制戰略和即時戰略兩者合而為一是這款遊戲最大的亮點。玩家不但可以通過大地圖進行回合制的移動來實現內政管理,還可以在遭遇侵犯時即時展開戰略部署,類似於《羅馬戰爭》一樣,《武田信玄2》的遊戲場景設置規模非常宏大,戰鬥畫面也是氣勢磅礴,遊戲中戰術地圖的設計也相當的精緻,視角的控制更方便玩家在作戰上的指揮調度,騎兵狂飈的陣陣塵煙和戰場遍布的滿目瘡痍更是做的可圈可點。
這款遊戲新增了「政治系統」,遊戲中,你可以實施同盟或者聯姻的策略來達到某些政治目的,在遊戲初期玩家實力不是較強時,你可以通過這些手段來獲取支持和穩定,藉此來發展軍事實力,進行戰略上的擴張。
遊戲為玩家設計了多種兵種,從驍勇善戰的騎兵,到剽悍的長槍兵,還有百步穿楊的弓兵,但此款遊戲戰鬥並不是以數量取勝,而是更注重於兵種的相互制衡性,騎兵克弓兵,弓兵克長槍兵,長槍兵克騎兵是戰略的基本準則,這款遊戲也依據真實的戰國史實,遊戲中的武田軍騎兵團「赤備」也是頗具威力。因而在戰鬥中,即時一方兵種人數略勝一籌,也不代表戰役會因此定局,例如:在平原作戰時,人數佔優的長槍兵在同武田軍的騎兵交鋒時,勝負機率應該是騎兵較大,或者長槍兵會被騎兵逼得難以維持戰線。
在前作中,戰鬥陣形的變化已是當時同類遊戲之冠,僅在戰術模式中,根據官階的不同,武將的調配就達九種之多(可將武將調配至本陣,中堅,前鋒,左後衛,左中鋒,左前鋒,右後衛,右中鋒,右前鋒等九個位置),各位置的小隊又可視需要在戰鬥中隨時變換出12種獨特的隊形,而對於大軍的調整戰術模式也有鶴翼陣、魚鱗陣、長蛇陣等陣型,這樣變化無窮的陣形模式在新作中也得以保留。
各種不同陣形可根據戰鬥場景和實時的變化來選擇,作戰軍隊在玩家的指揮調配下是一個整體,戰鬥過程中如果合理運用陣形,以少勝多不是一件難事,例如:曲線型的陣形適合防守反擊,易於從側面進攻敵軍,也易於包圍敵軍。玩家可以直接通過戰術地圖來進行指揮作戰,省卻了以往事前編制小隊的麻煩,也使得各種戰術在運用上更得心應手。玩家在遊戲中操控的大名,可隨著戰鬥不斷累計經驗值,也可以學到更多的特殊技能,技能的增強和特殊技能的提升對於玩家在日後的戰役中會起到如虎添翼的功用。武田信玄一生遵循《孫子兵法》的教導:「疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山」,玩家可以在遊戲中充分領略到「風林火山」這一軍法要領。
相對於前作而言,遊戲除了增加「政治系統」外,也融入了「情緒系統」,以便遊戲戰鬥更貼近真實戰役,戰鬥過程中,將士的攻擊力會受到士氣值,疲勞度,畏懼情緒等因素的影響,士氣值過低會導致士兵發生叛逃等情況,而疲勞度過高會影響士兵進攻的能力,畏懼情緒則會使士兵無法順利展開戰鬥。另外,除了士兵情緒因素會影響到整個戰役的形勢外,戰鬥場景的地形變化也會對戰術策略的運用起到一定的影響,例如:一望無垠的平原會讓騎兵作戰時如魚得水,但茂密的森林怎會降低騎兵的機動性;開闊的地勢會讓弓兵百步穿楊,但山丘等高地形則會影響到弓兵的射程範圍;廣袤平緩的地形可以讓行軍速度不受影響,但山川河流則會延誤行軍路程,增援部隊以及補給都會受到道路的制約。由此可見,要想成為一位「戰國巨獸」,並不是只懂得享受快騎突襲,拿槍直衝,或是直取敵將首級等快感而已,還需要精密的部屬。
遊戲中AI也有所加強,不再是玩家可以事先看穿敵軍的意圖,做好防禦準備破解的架勢,而是敵軍也會和玩家一樣實時的發動全軍突襲或是實施左右翼的突進和迂迴包抄等戰略戰術,對於遊戲兵種相生相剋的理論,敵軍也會遵循這一準則配合出兵,玩家在開戰前,最好先熟悉一下遊戲的戰略戰術以及陣形變化等,以防到時候盲目迎戰,反而被敵軍殺的個片甲不留。此外,玩家在徵戰四方的同時,內政處理以及合理調配派遣兵力駐守各地也是相當重要的,如何分配合理的軍力也是玩家需要學習的一門重要課程。<